專家把脈動漫影視創(chuàng)意產業(yè):創(chuàng)意為芯整合至上
作者:中國新聞出版報》 來源:中國新聞出版報 :
如何突破國產動漫的發(fā)展瓶頸,增加中國動畫的原創(chuàng)力?如何依靠技術支撐驅動動漫發(fā)展,通過搭建商務平臺打開動漫影視版權的銷路?如何借助跨地區(qū)的聯(lián)動、協(xié)作,實現(xiàn)產業(yè)的一體化發(fā)展?近日,在滬召開的中國動漫影視創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展論壇上,來自長三角、珠三角及港澳臺地區(qū)的專家、 產業(yè)機構負責人針對中國動漫影視創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,對上述議題進行了深入探討。
巨大需求與 國產動漫發(fā)展不匹配
今年以來,動漫影視產業(yè)的表現(xiàn)堪為出色。據(jù)上海市數(shù)字內容產業(yè)促進中心理事長兼主任羅海蛟介紹,僅網(wǎng)絡動漫而言,市場規(guī)模已從2005年的1000萬元增長到今年的7900萬元,增長率由25%攀升至93%。
據(jù)上海美術電影制片廠副廠長鄭虎介紹:“2010年第一季度,動漫企業(yè)比去年同期增長速度超過了40%,顯示出動漫產業(yè)在國際金融危機中逆勢而上的強勁發(fā)展勢頭。”據(jù)他分析,從整個動畫影視產業(yè)大的范圍來看,我國約有5億的動畫影視產品市場消費群,13億人口中僅14歲以下的兒童就有3億多,已然形成世界上最大、最固定的動漫文化產品消費群體。
但是,與會專家也指出,這種巨大的需求與國產動漫發(fā)展尚未實現(xiàn)匹配。盡管2009年~2010年我國動畫產品的產量已經接近發(fā)達國家水平,但是真正能夠達到具有國際影響力的品牌作品還很欠缺,融藝術性、思想性、市場性于一體的作品奇缺,叫好又叫座的作品少。有調查顯示,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本、韓國動漫作品占60%,歐美動漫作品占29%,中國內地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫作品所占的比例僅有11%。
區(qū)域聯(lián)動實現(xiàn)一體化抱團式發(fā)展
我國動漫產業(yè)鏈的各環(huán)節(jié)不強勢,整體產業(yè)發(fā)展尚不完善,而突破“現(xiàn)時瓶頸”之道在于:大整合、大制作、大傳播、大營銷、大提速。這是鄭虎的觀點。他認為:“當下,應集中優(yōu)勢資源乃至于國家資源,通過國家政策再導航,新建或委以發(fā)展勢頭良好的龍頭企業(yè)、動漫基地引領產業(yè)發(fā)展;在大平臺大整合之下,真正聚合優(yōu)質人力、物力和財力,集成原創(chuàng)、生產、發(fā)行以及信息、資金、傳播力量,集團化、市場化作戰(zhàn),形成盡快做強做大國產動畫的國家工程和產業(yè)鏈架構!
無獨有偶,在中國文化產業(yè)促進會專家顧問、廣東動漫城副總經理張新雄看來,國產動漫業(yè)的崛起有賴于一體化協(xié)作、抱團式發(fā)展。張新雄還進一步提出長三角、珠三角動漫游戲產業(yè)兩地共建的聯(lián)動發(fā)展模式。他強調,在發(fā)展動漫產業(yè)上,珠三角的產業(yè)鏈整合、市場化運作渠道優(yōu)勢明顯,而長三角立足于產業(yè)鏈上游、創(chuàng)意人才多,原創(chuàng)優(yōu)勢明顯。因此,兩區(qū)域應從地理上的集群轉變成產業(yè)上的集聚、互動與合作,銜接好園區(qū)企業(yè)間的產業(yè)鏈條,強化聚集效應;同時,加強兩區(qū)域的產業(yè)研究分析,合理布局文化產業(yè)結構,共建兩區(qū)域公共服務平臺,以提升文化傳播能力、版權服務與交易水平及產品的自主創(chuàng)新研發(fā)能力,并進一步開展會展項目合作,營造大的文化消費環(huán)境,打破地方保護主義,制定科學的版權內容標準與體系,從而形成版權保護與交易的良性互動。
產業(yè)發(fā)展根本 要歸于文化歸于創(chuàng)意
“動畫片如何才能贏得觀眾的喜愛?‘正確答案’可能有很多,比如故事、造型、音樂、營銷戰(zhàn)略等。然而,人們往往忽略了一個最重要的成功‘秘訣’——來自創(chuàng)作和生產主體的真摯!敝袊鴦赢媽W會常務副會長歐陽逸冰說。他認為一部動畫片的藝術感染力決定了其生命力!啊断惭蜓蚺c灰太狼之虎虎生威》獲得了觀眾追捧,此前,人們似乎只關注了‘運營’二字,但是實際上,那種沸騰著來自創(chuàng)作主體的真摯情感——貫穿始終的對弱勢群體的同情、關懷和鼓勵,作為當今中國新時代的思潮主流,才是其成功的最重要的原因之一。這也是國產動畫片希望之所在!睔W陽逸冰表示。
“將動畫片中觀念、感情和品位的傳達,賦予傳統(tǒng)意義的商品以某種獨特的‘象征意義’,提升其文化附加值,從而使傳統(tǒng)商品轉變成承載中國文化的載體,往往能創(chuàng)造出品牌巨大的市場價值。”浙江太子龍文化傳播有限公司董事長許永紀表示。他指出,實際上,各行各業(yè)都可以借助創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展或應用動漫業(yè)的成果把文化、技術、產品(服務)和市場有機結合起來,開辟新的品牌戰(zhàn)略,形成新的消費市場。
澳門漫畫從業(yè)員協(xié)會會長、澳門動漫文化產業(yè)會理事長黃天俊對水墨動畫《大鬧天宮》、皮影戲《阿凡提》等曾經掀起中國特色動畫浪潮的一批老作品記憶猶新。他說:“中國的動漫產品要走出去還是要依靠自己的特色和文化!彼瑫r強調,澳門和國內急需具有號召力的“星級”漫畫家,堅持并長期有作品與讀者見面。作者:李淼
專家語錄
當下,應集中優(yōu)勢資源乃至于國家資源,通過國家政策再導航,新建或委以發(fā)展勢頭良好的龍頭企業(yè)、動漫基地引領產業(yè)發(fā)展;在大平臺大整合之下,真正聚合優(yōu)質人力、物力和財力,集成原創(chuàng)、生產、發(fā)行以及信息、資金、傳播力量,集團化、市場化作戰(zhàn),形成盡快做強做大國產動畫的國家工程和產業(yè)鏈架構。
——上海美術電影制片廠副廠長鄭虎
在發(fā)展動漫產業(yè)上,珠三角的產業(yè)鏈整合、市場化運作渠道優(yōu)勢明顯,而長三角立足于產業(yè)鏈上游、創(chuàng)意人才多,原創(chuàng)優(yōu)勢明顯。因此,兩區(qū)域應從地理上的集群轉變成產業(yè)上的集聚、互動與合作,銜接好園區(qū)企業(yè)間的產業(yè)鏈條,強化聚集效應。
——中國文化產業(yè)促進會專家顧問、廣東動漫城副總經理張新雄
此前,人們似乎只關注了“運營”二字,但是實際上,那種沸騰著來自創(chuàng)作主體的真摯情感——貫穿始終的對弱勢群體的同情、關懷和鼓勵,作為當今中國新時代的思潮主流,才是其成功的最重要的原因之一。這也是國產動畫片希望之所在。
——中國動畫學會常務副會長歐陽逸冰
將動畫片中觀念、感情和品位的傳達,賦予傳統(tǒng)意義的商品以某種獨特的“象征意義”,提升其文化附加值,從而使傳統(tǒng)商品轉變成承載中國文化的載體,往往能創(chuàng)造出品牌巨大的市場價值。
——浙江太子龍文化傳播有限公司董事長許永紀
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