四、用最短時(shí)間激起點(diǎn)擊欲望
用戶瀏覽網(wǎng)頁(yè)的集中注意力時(shí)間一般也就幾秒,所以不需要太多過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,需第1時(shí)間進(jìn)行產(chǎn)品的展示,命中主題。并配以鼓動(dòng)人心的措辭口號(hào)引導(dǎo)用戶。
五、色彩不要過(guò)于要醒目
有些廣告主要求使用比較夸張的色彩來(lái)吸引訪問(wèn)者眼球,希望由此提升Banner的關(guān)注度。實(shí)際上,”亮” 色雖然能吸引眼球,但往往會(huì)讓訪問(wèn)者感覺(jué)刺眼、不友好甚至產(chǎn)生反感。所以,過(guò)度耀眼的色彩是不可取的。
六、產(chǎn)品數(shù)量不宜過(guò)多
很多廣告主總是想展示更多產(chǎn)品,少則4-5個(gè),多則8-10個(gè),結(jié)果使得整個(gè)Banner變成產(chǎn)品的堆砌。Banner的顯示尺寸非常有限,擺放太多產(chǎn)品,反而被淹沒(méi),視覺(jué)效果大打折扣。所以,產(chǎn)品圖片不是越多越好,易于識(shí)別是關(guān)鍵。
下面對(duì)比一下以下A、B兩款Banner中,哪一款更易于識(shí)別和引起關(guān)注呢?
A取產(chǎn)品局部特征圖,同時(shí)配合宣傳語(yǔ),簡(jiǎn)潔明確,易于識(shí)別
B產(chǎn)品數(shù)量過(guò)多,沒(méi)有亮點(diǎn),頁(yè)面堆的太滿
平面設(shè)計(jì)
工業(yè)設(shè)計(jì)
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計(jì)
建筑環(huán)境