051
設計師也不必只是一個設計師,事實上,他們應該是T型人才。這是來自設計公司IDEO的理論,他們認為設計師一方面要有所長,就像字母T里的那一豎;另一方面應該廣泛接觸各種知識和領域,正如那一橫。一個有成長性的設計師應該可以從8號字體的T變成32號字體的T,而一家優(yōu)秀的設計公司,應該是“TTTTTTTTTTTTT”。
052
幫助人們達到最理想表現(xiàn)的設計,不一定是人們最喜歡的設計。你可能根本不知道Dvorak鍵盤的存在,這種鍵盤發(fā)明已經超過50年了,并且被測出可以將人打字速度增進30%以上,因為它就是以此目的設計的:按照字鍵的常用程度分組,然后根據(jù)雙手交換打字的情況將字鍵定位。但是它從來沒有受歡迎過,供應商依然一律使用Qwerty鍵盤。
053
即便你有所準備,消費者還是不一定說實話(他們不是故意的)。1994年,寶潔公司希望Continuum設計公司能協(xié)助其找到一種更加省時省力的清潔地板的方式。Continuum的設計師通過實地調研發(fā)現(xiàn),大多人拖地板前先用抹布擦地板,而且人們花在清洗拖把上的時間跟清理地板的時間幾乎一樣多。另外,清潔的過程充滿灰塵污垢,因此人們會在做清潔的時候穿上舊衣服─但有趣的地方在于,因為知道Continuum要來調研,他們事先都擦過一遍地板以示待客之道。以上結果是Continuum發(fā)現(xiàn)了這個習慣之后才挖掘出來的。
054
好設計不一定讓人一見鐘情
主要原因是人類對陌生事物有本能的質疑心理。Herman Miller的Aeron座椅自1994年問世以來一直牢牢占據(jù)著“人類有史以來最健康舒適的工作座椅”的地位。但在Aeron座椅上你找不到一條直線,它看起來就像是巨大的史前昆蟲的外骨骼。消費者當初的普遍反應是“坐著舒服,但是太難看了”。但Herman Miller決定相信自己的直覺。專欄作家馬爾科姆·格拉德威爾對此的思考是:“我們無法通過消費者反饋知道一個產品的確很糟糕,還是只是與人們既定印象不符所以才受差評!
055
關于社交交互設計的邏輯:不要以為人們到了網上就完全變成另一種生物。
Google+的群組模式(Group)的故事是這樣的:Paul Adams現(xiàn)在是Facebook的全球品牌經理,在加入Facebook之前,他曾經是谷歌社交業(yè)務部門的用戶體驗研究員之一。在過去的5年時間里,他在英國、美國、印度、中國,然后他發(fā)現(xiàn),人們事實上重建了虛擬世界。他們幾乎按照現(xiàn)實當中的社交行為模式構建了他們的虛擬社交網絡。而這些網絡很多時候甚至遵從于遠古村落時期的法則。
“我們習慣把周圍的人分成不同的獨立圈子。”其中有一個關系特別緊密的核心圈,人數(shù)一般少于10人,上限還有一個150人的弱關系圈。“一個人能記住名字并且對上臉的朋友最多只有150個!盤aul說,“在遠古村落里,人口一旦達到150人,族長就會把村子分成兩個。”更神奇的是,他發(fā)現(xiàn)在Facebook上,人們基本復制了這個規(guī)律。在Facebook里,每個群組一般有8人,弱關系圈的人數(shù)基本在130至170左右。而連接各個關系圈的不是娛樂明星也不是意見領袖,而是我們自己。“明星可以提高一個事物的關注度,但真正影響我們最終決定的是核心圈的那幾個人!盤aul說,“這意味著所有社交網站,或者所有同社交行為有關的業(yè)務,包括廣告、營銷等等,都必須圍繞人的社交圈子進行設計!
056
好設計不一定節(jié)省你的時間。
如果說最近的熱門應用Pinterest的好設計還有一部分依賴于它呈現(xiàn)的精美圖片,剛剛回歸的閉合社交應用Path2.0則完全靠交互設計(想想那一下子就甩出來的顫抖的小圖標)征服了一群用戶,包括之前拋棄他們的那些。好的UI導航明確,不會讓用戶把時間浪費在弄明白“這是什么”上,但它的確讓用戶沉迷其中,比如Pinterest瀑布式的自動載入菜單,就讓人產生想看看“下面還有什么好東西”的沖動。
(048~056:設計沒有一定之規(guī))
057
費布那契(Fibonacci)數(shù)列。即一個數(shù)列中每個數(shù)都是前兩個數(shù)的總和。設計師經常使用的一個數(shù)學原則,這種數(shù)列在自然界經常被發(fā)現(xiàn),比如花瓣的數(shù)目,銀河系渦狀星云和人類手掌的骨頭數(shù)量。正因如此,很多人認為應用這個數(shù)列的設計本質上就富有美感。
058
黃金分割定律。跟費布那契數(shù)列緊密相關的一個法則。費布那契數(shù)列中的任何一個數(shù)字,用旁邊的一個數(shù)字除之,其結果跟黃金比例差不多。符合黃金分割定律的東西包括:帕臺農神廟、鸚鵡螺、達·芬奇著名的《維特魯威人》、可口可樂易拉罐和蘋果iPod播放器。
059
三分定律。即九宮格,把設計中的主要元素放在網格中的一個交叉點上,其結果常常被認為是有趣的,或者具有美感。值得一提的是,這個位置關系依然跟黃金分割定律有相近之處(如2/3=0.666,而黃金比例是0.618)
060
對稱法則。大腦會認為外觀平滑、曲線狀或對稱的設計是美的設計。哈佛醫(yī)學院的認知神經科學家Moshe Bar的研究證明了這一點,如果人們看到邊緣粗糙、輪廓尖銳的設計,大腦皮層會加速運動,導致焦慮,這是那些看起來雜亂無章的設計讓人覺得不安的原因,因為“大腦不喜歡不確定因素”。
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