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日本動漫產(chǎn)業(yè)模式緣何完整
作者:胡月明  來源:中國文化報  :



  目前,世界60%的動漫作品來自日本,動漫產(chǎn)業(yè)占日本GDP的比重超過10%,成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。同時,日本也是世界上最大的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國。那么——日本動漫產(chǎn)業(yè)模式緣何完整? 

     近日,筆者參加了2009東京國際動漫節(jié),并對秋葉原動漫銷售聚集區(qū)、吉普力動漫園區(qū)、迪斯尼兒童樂園和迪斯尼海上公園等東京、大阪兩地的動漫園區(qū)開展了考察活動,切身感受了日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,體會頗多。  

產(chǎn)業(yè)鏈銜接良好  

     漫畫出版—動畫制作播出—版權(quán)授權(quán)—衍生品生產(chǎn)及銷售—部分動漫作品外銷授權(quán)—成功動漫產(chǎn)品的深度開發(fā)及新動漫產(chǎn)品開發(fā)—良性再循環(huán),極具品牌價值的可以開發(fā)具備混合消費模式的主題園區(qū)或主題店。以上模式是日本已經(jīng)形成的產(chǎn)業(yè)模式,也是典型的以漫畫為基礎(chǔ)發(fā)展產(chǎn)業(yè)的模式。  

     之所以說日本動漫產(chǎn)業(yè)模式完整,是指上述產(chǎn)業(yè)鏈銜接良好,形成了效益遞進的良性循環(huán)模式。日本動漫具備了4個產(chǎn)業(yè)特點:一是規(guī)模形成。動畫播出、漫畫銷售、衍生品銷售、動漫廣告在日本隨處可見,已影響到日本整個社會生活。二是復制效果明顯。動漫出版物和衍生品是最典型的復制產(chǎn)品,具備產(chǎn)業(yè)化基本特征。三是商業(yè)模式確立。日本動漫各環(huán)節(jié)都具備了投入產(chǎn)出良性模式,形成有現(xiàn)金流支撐的產(chǎn)業(yè)鏈模式。四是持續(xù)經(jīng)營。20%至30%作品的成功率,保證了創(chuàng)作熱情和成功產(chǎn)品的深度開發(fā),動漫產(chǎn)業(yè)形成了持續(xù)發(fā)展勢頭。  

     幾乎所有當代日本人都受到漫畫影響,如同中國20世紀50年代到80年代連環(huán)畫對中國人的影響一樣,只是日本的漫畫隨著社會的進步不斷變化,這種影響持續(xù)擴展。日本現(xiàn)首相喜愛動漫,日本企業(yè)高管人員辦公桌上常有漫畫書,電車、地鐵、街頭閱讀漫畫書的人隨處可見。在迪斯尼和環(huán)球影視城,經(jīng)隨機詢問,日本東京18歲以下的青少年每年不少于兩次到迪斯尼樂園游玩,回頭客在八成以上。  

     更重要的是,許多年輕人對動漫形象的崇拜、模仿會影響一生,部分動漫作品的出品人對此十分重視,像宮崎駿等人對動漫形象的維護十分盡心。當然,座談時,日本動漫協(xié)會人員對日本色情漫畫的蔓延也深感憂慮。  

消費市場廣泛  

     漫畫正成為一種語言工具,許多產(chǎn)品說明書、提示內(nèi)容、企業(yè)標識、廣告制作都使用動漫語言,虛擬文化正成為一種潮流。  

     日本動漫產(chǎn)品的提供者和消費者形成了良性互動態(tài)勢,許多青少年對繪制漫畫有濃厚興趣。一位22歲的漫畫作者對筆者說,他出錢參加展會是要展示自己的電腦繪圖技術(shù),希望有投資人或合伙人出現(xiàn)。日本的漫畫出版遵循低成本原則,新聞紙膠版印刷,每冊定價在400日元(約25元人民幣)以下,書在150頁左右。定價不會對消費者構(gòu)成消費障礙。方便普通消費的做法,有利于市場打下扎實基礎(chǔ),因為有廣泛消費的市場才會導致供銷兩旺的局面。  

     此外,漫畫出版和付費有線電視的結(jié)合,衍生品的及時推出,又相互促進形成綜合消費,市場形成良性發(fā)展基礎(chǔ)。  

合作機制清晰  

     日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈條形成了分工合作的模式,漫畫工作室、動畫工作室、版權(quán)代理事務所、印刷出版企業(yè)、圖書發(fā)行企業(yè)、電視臺、雜志社、動漫衍生品生產(chǎn)和銷售渠道等都形成了界限分明的合作機制,力爭把自己范圍的工作做得最好。  

     漫畫動畫工作室與企業(yè)資助合作也形成很好的模式,比如鐵臂阿童木和電器公司的捆綁模式被廣泛推廣,企業(yè)既資助了漫畫、動畫工作室,同時借助漫畫動畫的廣泛傳播帶動資助企業(yè)品牌廣為認知,企業(yè)品牌也增加了文化附加值。  

     日本動漫產(chǎn)品創(chuàng)作比較踴躍,創(chuàng)作者清楚產(chǎn)品推出和市場認可的風險關(guān)系,20%至30%的作品會被社會認可,5%的作品可以成為比較成功的作品,1%的作品會成為持久發(fā)展的品牌。形象可愛、成為偶像、貼近人性、深入人心是動漫形象設(shè)計追求的目標。  

培養(yǎng)受眾用心  

     日本動漫作品大致分為面向青少年和面向成年人兩類。面向青少年的內(nèi)容分類很多,科幻、偵探、童話、校園、勵志、規(guī)勸、搞笑、幽默、探險、女生等主題構(gòu)成主要內(nèi)容;成年人的作品主要是搞笑、幽默、調(diào)侃、驚險、家庭等內(nèi)容,色情類有擴大蔓延趨勢,路邊的書店都可以買到,但有18歲以下禁讀的標識。  

     與日本動漫策劃人員座談時,他們始終強調(diào)抓住青少年的心理,反映他們的生活并引導他們的生活和時尚潮流,還強調(diào)要跟蹤他們并服務一生。他們的觀點聽起來有些理想,但確實有道理。  

     日本的動漫銷售很普及,除了隨處可見的動漫書店、衍生品專賣店之外,商場和超市都有漫畫書、CD動漫游戲光盤、玩具、衍生品銷售,電視臺幾乎都有動畫時段或動畫頻道。在書店和電視預告中,可明顯看到對動漫書、電視劇的預告和預訂啟示。還有一些類似歌迷會的俱樂部做法,都可見動漫企業(yè)對受眾培育的良苦用心。
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