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中國動畫由“狂奔”轉(zhuǎn)為“慢跑”
作者:趙英著  來源:中新網(wǎng)  :

  探析“三個轉(zhuǎn)變”

  中國動畫由“狂奔”轉(zhuǎn)為“慢跑”

  在剛結(jié)束的2009年中國國際動漫節(jié)上,展出了120余部動畫片(含動畫電影),其中80%以上是2008年動漫節(jié)上就已出現(xiàn)過的老面孔,而參展的動畫公司中,新成立的不足3%,其他97%以上都是老公司。與往年新企業(yè)(新產(chǎn)品)的高調(diào)亮相相比,本次展會中的動畫企業(yè)多以組團參展,低調(diào)而務實。


國產(chǎn)動畫片《神兵小將》


  回顧過去的6年,全國涌現(xiàn)出了5000多家與動畫有關(guān)的企業(yè)(含機構(gòu)),在廣電總局備案的動畫片達2000部,但僅有《哪吒傳奇》、《三毛歷險記》、《小鯉魚歷險記》、《奧運福娃漫游記》、《神兵小將》、《喜羊羊與灰太狼》、《虹貓仗劍走天涯》、《快樂星貓》等20多部動畫片敲開了市場大門。 

  市場規(guī)律造就了動畫業(yè)的發(fā)展軌跡,筆者認為,中國動畫從過去6年的急速發(fā)展進入了未來5年的慢跑期,今年杭州的中國國際動漫節(jié)的變化正可視為例證。

  投資結(jié)構(gòu):由單一型向復合型轉(zhuǎn)變

  “動畫不是一個人能玩得轉(zhuǎn)的!币晃痪哂卸嗄陱臉I(yè)經(jīng)驗的動畫人如是說。

  的確,動畫從工作室階段,發(fā)展到行業(yè)階段,再升級到產(chǎn)業(yè)階段,都不是一個人、一個企業(yè)能操控得了的。

  在工作室階段,動畫公司的發(fā)起人多為導演、設計師、畫家、藝術(shù)家等專業(yè)領(lǐng)域的人才。這種公司的核心就是一個人,這個人身兼數(shù)職,是總經(jīng)理,也是總導演、總編劇,還是制片人、投資人。但個人投資終歸有限,一分鐘近5000元(二維)的制作成本很快能讓這個人的投資如泥牛入海。無奈之下,動畫公司走上了漫長的融資道路。

  實際上,在政府沒有出臺相關(guān)扶持政策之前,只有很少的動畫公司能夠獲得其他行業(yè)的投資,大部分動畫公司(動畫工作室)靠外加工來維持生計。自2003年十部委聯(lián)合發(fā)文扶持動漫行業(yè)以來,各地紛紛興建動漫基地,才吸引了相當一批資金實力雄厚的地產(chǎn)商介入。

  地產(chǎn)商投資解決了中國動畫的資金問題,但遠遠沒有解決中國動畫的市場問題。經(jīng)過了6年的發(fā)展,出現(xiàn)了“有入口無出口”的尷尬局面,很多地產(chǎn)投資商因此而產(chǎn)生動搖。

  要想改變這種尷尬局面,則必須請“出口”下游企業(yè)來參與“游戲”,即請動畫業(yè)相鄰行業(yè)參與動畫產(chǎn)業(yè)的運營,包括投資。這一點,中國動畫界已經(jīng)開始實踐了,比如河南新華書店集團投資河南天樂動畫公司,制作了104集三維動畫片《獨腳樂園》;廣州天貝玩具公司出資與浙江中南卡通公司一起制作39集動畫片《勁爆戰(zhàn)士》;以音像發(fā)行見長的廣州藝洲人文化傳播有限公司也開始涉足動畫原創(chuàng);很多服裝企業(yè)也試圖以本企業(yè)的標識(圖案)來進軍原創(chuàng)動畫等等。

  這些資金的進入,不僅解決了動畫公司的一部分資金難題,更關(guān)鍵的是,也帶來了本行業(yè)的流行元素,在創(chuàng)作前期就豐富了動畫作品的內(nèi)容,滿足了市場開發(fā)的需求,為動畫片誕生后的產(chǎn)品開發(fā)與銷售提供了便利。

  創(chuàng)作方向:由藝術(shù)價值向市場價值轉(zhuǎn)變

  關(guān)注動漫的人可能會發(fā)現(xiàn),很多高校的動畫專業(yè)都被列入藝術(shù)專業(yè)范疇。作為一個專業(yè),在傳統(tǒng)認識中,動畫的根本屬性是藝術(shù)屬性,但作為一個行業(yè),其屬性要求則必須是藝術(shù)屬性與市場屬性并重。

  行業(yè)的成長離不開企業(yè)的盈利,產(chǎn)業(yè)升級離不開足夠多的產(chǎn)品,這要求動畫片要想盡一切辦法“變”出更多、更好、更有趣、更有意義的衍生產(chǎn)品,多渠道實現(xiàn)自身的市場價值。

  不過,強調(diào)動畫片的市場價值并不是否認動畫片的藝術(shù)價值,后者仍然是動畫片的核心和靈魂。像《星際飆車王》、《戰(zhàn)龍四驅(qū)》、《戰(zhàn)斗王》、《火力少年王》這些玩具商投資制作的純商業(yè)動畫片,事實證明它們?nèi)狈ψ銐虺志玫纳Α?/P>

  中國動畫要上升為一個產(chǎn)業(yè),藝術(shù)屬性還需向產(chǎn)品屬性轉(zhuǎn)變。原因在于,動畫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展要求動畫片必須做成產(chǎn)品(含主題公園)進行流通,并在流通中完成增值和盈利。某種程度上說,一部動畫片若不能成為廣大受眾喜愛的產(chǎn)品,很難說它具有什么非凡的藝術(shù)價值。

  所以,純藝術(shù)性的動畫片與純商業(yè)性的動畫片都不是動畫業(yè)發(fā)展的最終歸宿,真正優(yōu)秀的動畫片是充滿商業(yè)價值的藝術(shù),也是富有藝術(shù)價值的商品。

  目前,中國動畫生產(chǎn)需要的市場價值比重略大于藝術(shù)價值,各動畫企業(yè)如何針對不同的動畫作品進行不同程度的價值轉(zhuǎn)變,成為當前急需解決的問題。

  商業(yè)模式:由“自由創(chuàng)作”向“精準定位”和“產(chǎn)品先行”轉(zhuǎn)變

  我們通常所知的中國動畫創(chuàng)作模式是:自由創(chuàng)意—選題調(diào)研—制作動畫—發(fā)行節(jié)目—衍生授權(quán)。在這個模式中,如果到授權(quán)環(huán)節(jié)才發(fā)現(xiàn)前面沒有做好,則為時晚矣。

  于是,很多人開始研究歐美和日韓的動畫創(chuàng)作模式。歐美模式是典型的“精準定位”模式,即進行充分的選題調(diào)查后,再選擇合適的劇本進行細致的動畫創(chuàng)作,然后斥巨資將其打造成一個品牌,通過各種品牌授權(quán)來回收成本。日韓模式是典型的“產(chǎn)品先行”模式,即先將創(chuàng)意變成產(chǎn)品,進行試銷,如果效果良好,再拍成動畫,較為典型的是日本的“形象創(chuàng)意—漫畫創(chuàng)作—漫畫連載—單行本發(fā)行—動畫制作—動畫授權(quán)”模式,可謂是在穩(wěn)妥中賺錢。

  “精準定位”是一種“正向創(chuàng)作”思路,它從創(chuàng)意開始,深入調(diào)研、完善劇本、精良制作、巨資打造。那么,如何做到精準定位?這涉及到動畫產(chǎn)品的很多問題,比如目標受眾多大年齡?男性多還是女性多?核心消費層多大年齡?授權(quán)到的哪些行業(yè)能直接感知到商機的存在?哪些衍生產(chǎn)品直接貼牌就可實現(xiàn)?哪些需要工業(yè)化功能設計?……

  這種創(chuàng)作模式的風險在于,很多動畫公司并沒有直接從事衍生產(chǎn)品銷售的經(jīng)驗,不能將產(chǎn)品的流行元素充分納入動畫創(chuàng)意工作中。雖然動畫公司也常做一些精準定位方面的努力,比如將新設計的人物造型拿到小孩中間去調(diào)研,將樣片播放給小朋友觀看等,但這種調(diào)研得到的信息有真象,也有假象,尤其是給孩子送些小禮品后,假象的成份更大一些。

  筆者認為,所有的調(diào)研只是分析和預測,只有讓他們(被調(diào)研者)真正掏錢購買時,才能看出產(chǎn)品與創(chuàng)意的優(yōu)劣。這為動畫創(chuàng)意咨詢與顧問機構(gòu)提供了機會,很多諳熟動畫衍生產(chǎn)品銷售的精英們有了更大的舞臺。

  “產(chǎn)品先行”是一種“逆向創(chuàng)作”思路,它先用低成本的辦法將創(chuàng)意在目標受眾中傳播,得到受眾的認可后,再進行動畫片的創(chuàng)作。動畫片創(chuàng)作的目的是給這個品牌“加碼”,進一步擴大傳播力度,為衍生產(chǎn)品深度開發(fā)創(chuàng)造條件。漫畫是“產(chǎn)品先行”的一個主要工具,因為漫畫與動畫都具有一定故事情節(jié),如果漫畫連載成功,動畫一般都能取得成功,原因在于動畫不僅體現(xiàn)了漫畫的故事情節(jié),而且加入了視聽欣賞功能,光盤便攜與播放便利也是其區(qū)別于漫畫的一大優(yōu)勢。

  “產(chǎn)品先行”創(chuàng)作模式的風險在于,動畫制作水平能否跟上漫畫水平和產(chǎn)品需求?如果動畫片表現(xiàn)效果比漫畫差,很多既有讀者便失去信心。較為典型的案例是動畫片《淘氣包馬小跳》及其抓幀圖書,在沒有動畫片之前,馬小跳在小孩子的想象中是活靈活現(xiàn)、無比頑皮、超級可愛的,而且這種感覺在每個人的腦海中又都不同;同名動畫片播映后,未見任何大的市場反應,如同一杯白開水,這顯然不符合巨資創(chuàng)作同名動畫片的初衷。

  總之,慢跑期以“價值、運作、創(chuàng)意、創(chuàng)新、務實、質(zhì)量”為關(guān)鍵詞,將逐步完成行業(yè)成長和產(chǎn)業(yè)升級,具體體現(xiàn)在:跨行業(yè)的資源整合、市場整合、創(chuàng)意整合、運營整合。動畫業(yè)將不再僅僅局限于影視行業(yè),而是從創(chuàng)意和投資階段就引入出版業(yè)(含音像出版)、玩具業(yè)、食品業(yè)、化妝品業(yè)、飲品業(yè)及其他行業(yè);動畫片的運作也不再局限于電視發(fā)行,而要把動畫片變成更廣闊的產(chǎn)品,去實現(xiàn)資金流回收,實現(xiàn)盈利。

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