正確理解兒童手勢
好消息是,兒童與移動設備交互時,主要依賴直觀感受來操作,這就方便了我們進行引導。
點擊/敲擊是最自然、最直觀的交互手勢,對于兒童來說,也是如此。點擊將是兒童所能理解的第一種手勢。但是和成人用戶有一點不同,成人用戶能夠點擊后釋放,兒童用戶更傾向于點擊后按壓。
在設計時,還有一點需要考慮的是滑動手勢。成人用戶會認為滑動手勢是用來在翻頁的,對于兒童來說,這個手勢有一點點困難。
兒童喜歡一起玩耍,因此為兒童設計的應用,必須要支持多點觸控,多人可以一起操作。多點觸控能讓界面更具交互性,兒童喜歡交互感。但是在設計時,要考慮到一定的人機工程學因素:兒童的手不像成人那么大,設計者有必要好好研究一下兒童的持握方式和操作方式了。而且兒童的手,不是那么有力,不是那么穩(wěn),傳感器設計可以少一點,盡量將交互限制在手勢交互的范圍內,否則設備很有可能會被摔、被磕。
導航設計
為兒童應用設計導航,這是一個有挑戰(zhàn)性的課題。因為兒童看到什么都想摸一下,亂摸之后,很有可能被導向到一個他們自己都不知道在什么地方的層級,然后他們會很疑惑,研究一會兒后,如果還是無法返回,俺么他們只能關閉應用了。
因此,導航設計時,最好圖像多一點,文本少一點,因為有些年齡段的兒童,很可能還不會閱讀。盡量使用兒童熟悉的圖像和圖標,例如,使用一些他們熟悉的卡通角色。然后提供完美的動效,這樣的導航對于兒童來說,才是充滿愉悅性和可用性的。
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