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平面設計演義之 海報設計(李永銓) |
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作者:李永銓 來源:中國設計之窗 發(fā)布時間:2007-12-15
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2.海報之概念 在這里可能要用較多之篇幅去介紹研究。 首先,海報主要之功用,是利用二次元素之空間去表達一種訊息,她可以分為直接及間接式。直接式就是按照筆者要表達的訊息,平鋪直接表現(xiàn)出來就可以,在這里我們暫可不作詳細解釋,因為比較簡單容易,但另一種卻是每一位設計師追求的效果,“間接”式,當大家希望創(chuàng)作一張吸引力大,與眾不同之海報時。大家就會放棄太直接的概念,這就是我所說的“間接”式海報。 直接式海報,顧名思義,直接、簡單,這種近乎潛意識的創(chuàng)作手法,不需要訓練,不過創(chuàng)作空間有限,較容易相同。在我過往創(chuàng)作的過程,每次開始時我都會放棄這種“直接”的思維方式,因為這令我逃離了可能“撞車”的機會(相同)。例如,香港夜景、長城、天安門、國旗、和平白鴿,或小孩的笑容,雖然編排不同,但大家有如孿生兄弟或同一DNA,來自同一家庭,分別不大,其中有些專業(yè)設計師與學生的手法更是一樣,這是十分危險之問題,因為專業(yè)設計師應該有更好或更有深度之意念,否則,我們與業(yè)余人士之分別在哪里,在設計學校里的多年教育真的白白浪費了。故此,我建議大家試用另一種手法概念。太直接比較容易,間接可能困難點,但有時可能令你找到另一片新天地和世外桃源。 我曾經(jīng)發(fā)表過“冰山定律”的設計主張就是指在創(chuàng)作過程中,嘗試把第一概念抹去,向下潛沉,尋找另類之元素,因為第一概念,往往是一種潛意識之反射行為,和平海報,第一概念往往只是白鴿、和平葉枝之類,這只是一種基本思維反應,并非最終最精之物料,容易尋找,就有如海洋之冰山之露出部分,雖然容易看到,但其體積有限,在冰山以下之世界無人能知,只要你放膽向下潛沉,真正的世界可能就在那里,愈潛下者,深度也成正比,相同概念之雷同機會也成反比,這總好比在水上冰山,易見易尋,雖然唾手可得,但深度有限(水平線之深度,作品之深度)。







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