一、動漫LOGO的功能與性質(zhì)
1.動漫LOGO的功能
為什么要為一部動漫作品設(shè)計(jì)一個醒目別致的LOGO呢?每個公司都要有自己的商標(biāo),每一部動漫作品也都要有自己的標(biāo)志?梢哉f,LOGO就是動漫作品的“商標(biāo)”。具體地講,動漫LOGO擁有以下兩個主要功能:
第一,標(biāo)識作品名稱,即觀眾可以通過動漫LOGO讀出動漫作品的全名。LOGO的這個功能和一般的商標(biāo)有所不同,因?yàn)樯虡?biāo)可能只是一個抽象的、表意性的符號,但是動漫LOGO無論是具象還是抽象,無論是單純的文字還是圖文并茂,都必須包含作品的全名。如果是系列作品的話,還必須同時(shí)包含系列名稱與當(dāng)季名稱。
第二,反映作品主題,即觀眾可以通過動漫LOGO直觀感受到作品的主題、氛圍、甚至受眾對象等信息。如果沒有這個功能,動漫LOGO都用統(tǒng)一的字體、統(tǒng)一的字號、統(tǒng)一的顏色來表現(xiàn)不就可以了嗎?正是因?yàn)長OGO是觀眾接觸一部作品的窗口,它才需要經(jīng)過精心的設(shè)計(jì),把作品的特色直觀表現(xiàn)出來。
比如宮崎駿的《懸崖上的金魚姬》和手冢治蟲的《落盤》的LOGO在風(fēng)格上就大相徑庭,即使沒有看過這兩部作品的人也都可以感受到作品不同的主題。前者采用小孩子們學(xué)習(xí)寫字時(shí)的幼稚字體,再加上高低錯落的安排,非常有孩童的氣息。后者在字形上加以變形,上方的拉長讓人感到仿佛墜入了峽谷一般,有些心慌和恐懼。
2.動漫LOGO的性質(zhì)
在揭示了動漫LOGO傳遞信息和表意的兩個基本功能之后,我們還需要對其性質(zhì)進(jìn)行簡單的介紹。動漫LOGO具有以下四個主要性質(zhì):
第一,獨(dú)特性,即任何一個動漫LOGO總有區(qū)別于其他LOGO的特殊之處。事實(shí)上,每個LOGO都希望能突出自己獨(dú)樹一幟的特點(diǎn),不落窠臼、希望區(qū)別于其他是動漫LOGO設(shè)計(jì)的原始動力之一。和商標(biāo)具有獨(dú)特性類似,動漫LOGO也是因?yàn)樗M茉谟^眾心中留下盡可能深刻的印象,從而被觀眾牢牢記住,因此在設(shè)計(jì)時(shí)往往特點(diǎn)鮮明、簡潔明了。
第二,代表性,即動漫LOGO是代表作品的一個符號。就像奧運(yùn)會把哪個公司的商標(biāo)印在五環(huán)旗右側(cè)就表示這個公司是奧運(yùn)會的官方合作伙伴一樣,動漫LOGO也可以全權(quán)代表一部作品,它出現(xiàn)在哪里,就表示這部作品出現(xiàn)在哪里。
第三,固定性,即作為某部作品代表的LOGO在形態(tài)、顏色等方面是相對固定的。只有相對固定,才能在不同的時(shí)間、地點(diǎn)引發(fā)觀眾對同一事物的聯(lián)想。但是為了方便各種不同的媒體使用,動漫LOGO在大小上并不固定,即它可以被等比例的放大或縮小使用。
第四,媒體轉(zhuǎn)化性,即動漫LOGO可以被不同媒體使用。對于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)來說,媒體轉(zhuǎn)化性是一個非常重要的性質(zhì),在一種媒體上取得成功的作品,可以通過媒體轉(zhuǎn)化直接在另一種媒體上進(jìn)行傳播和推廣,這極大地?cái)U(kuò)容了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈。但并非所有的元素都可以進(jìn)行媒體轉(zhuǎn)化,比如聲音就不可以轉(zhuǎn)化到平面媒體上,但是LOGO可以從漫畫的平面媒體轉(zhuǎn)到動畫的電視媒體,轉(zhuǎn)到先進(jìn)的移動終端設(shè)備,最后再轉(zhuǎn)到各種玩具、商品上。
平面設(shè)計(jì)
工業(yè)設(shè)計(jì)
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計(jì)
建筑環(huán)境