角色原畫設(shè)計(jì)
所以現(xiàn)在我們就來(lái)討論討論角色原畫設(shè)計(jì)。像所有的設(shè)計(jì)一樣,角色設(shè)計(jì)同樣包含造型創(chuàng)意與圖形制作兩部分,前者與策劃需求緊密交織,是整個(gè)設(shè)計(jì)工作的重點(diǎn)與難點(diǎn);而后者對(duì)從業(yè)者要求的僅僅是基本功與繪制方法的熟練度。
正是由于造型創(chuàng)意與策劃需求緊密交織,因此策劃需求的方式對(duì)我們的工作那是相當(dāng)有影響。就我遇到過(guò)的情況來(lái)說(shuō),大致有三種方式:第一種是策劃只給一個(gè)時(shí)代背景,一個(gè)大致的世界觀,然后完全自由發(fā)揮;它的優(yōu)點(diǎn)是原畫被給予的框框極小,有極大的發(fā)揮空間,而策劃則可以通過(guò)這個(gè)過(guò)程慢慢的明確自己的設(shè)計(jì),它是一個(gè)相輔相成的設(shè)計(jì)過(guò)程,通常在立案初期用到;而缺點(diǎn)也很明顯,沒(méi)有效率,屬于探索性質(zhì)的設(shè)計(jì)。
第二種是策劃給予明確的需求,甚至具體到角色的長(zhǎng)相,服飾乃至每一個(gè)細(xì)節(jié),原畫僅僅是將它畫出來(lái)并稍作潤(rùn)色;這種方式的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯,優(yōu)點(diǎn)是需求明確,效率極高,缺點(diǎn)則是原畫幾乎沒(méi)有發(fā)揮,主要行使繪畫的職能,幾乎沒(méi)有設(shè)計(jì)。
第三種情況,我拿到的更像是一篇故事,一段情感,一種抽象化身的描寫,我從中捕捉角色的思緒,挖掘角色的喜惡,塑造角色的性格,確立角色的主題;這種方式就像給予原畫一個(gè)有形的水泡,虛幻而又多彩,包圍卻不禁錮,它給予框架,同時(shí)也激發(fā)靈感,起到推波助瀾的作用;缺點(diǎn)也很明顯,不但對(duì)策劃的文學(xué)素養(yǎng)要求高,同時(shí)也考驗(yàn)原畫的創(chuàng)造力,并且相對(duì)成本較高效率較低。
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