經(jīng)常有新入職的同學(xué),搞不清設(shè)計(jì)師和別的職位如產(chǎn)品經(jīng)理,在工作內(nèi)容上有什么區(qū)別;卮鹆藥状沃,我總結(jié)出兩方面的差別,簡(jiǎn)單概括為:技能和定位。
當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展日新月異,從業(yè)者在不斷地深挖產(chǎn)品的方方面面,這些工作足以使產(chǎn)品的質(zhì)量非常優(yōu)秀,但為什么有時(shí)卻得不到廣大用戶的認(rèn)可呢?
在當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng),各種數(shù)據(jù)可視化圖表層出不窮,本文嘗試對(duì)數(shù)據(jù)可視化的方法進(jìn)行歸納,整理成6步法。
早在去年三星S3上市的時(shí)候,三星就已經(jīng)把人機(jī)體驗(yàn)和自然融合當(dāng)做是其設(shè)計(jì)理念的主要以部分。在今年三星依然堅(jiān)持這一風(fēng)格,于是在談到用戶界面的時(shí)候,三星創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室高級(jí)設(shè)計(jì)師Golden Krishna這樣說(shuō):“最好的界面就...
漢字的產(chǎn)生就是我們的祖先對(duì)于一類人類活動(dòng)或者事物所進(jìn)行的抽象化的描述。我們?cè)?jīng)的表意字,也是象形文字的一種,而后演變成篆書,就是一個(gè)對(duì)事物描述抽象化之后再符號(hào)化的過(guò)程。古埃及人和古瑪雅人也都會(huì)在他們的...
最近在朋友的推薦下買了個(gè)靠譜的VPN,才得以到墻外看看外面的世界。到墻外的這幾天,把Google+、Facebook、Twitter、 Youtube這幾個(gè)知名的網(wǎng)站都看了一遍,感覺(jué)國(guó)外的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思想上跟國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品有很大差異,而我...
關(guān)于應(yīng)用程序啟動(dòng)頁(yè)(Splash Screen),大家說(shuō)的一般都是如何設(shè)計(jì)的更打動(dòng)人心,有創(chuàng)意的啟動(dòng)頁(yè)往往還能成為人們討論的焦點(diǎn)。而關(guān)于“為什么要有啟動(dòng)頁(yè)?”,回答的人不多。
人們每談到設(shè)計(jì)很自然的就會(huì)聯(lián)想到創(chuàng)意、想法。作為設(shè)計(jì)師,好像我們的大腦里就理所應(yīng)當(dāng)?shù)爻錆M了各種創(chuàng)意,然而這些創(chuàng)意是本來(lái)就存在于大腦里的嗎?顯然不是。有人說(shuō)創(chuàng)意來(lái)自冥想,我不否認(rèn)有些天賦超人的設(shè)計(jì)神人可...
這段時(shí)間,一直在做印像派的商品設(shè)計(jì),如照片書、臺(tái)歷之類。從網(wǎng)頁(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)行過(guò)來(lái)的我,時(shí)常在想,平面設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁(yè)都是設(shè)計(jì),但區(qū)別又是那么大,那不就與大自然中的貓和老虎一樣嘛,它們都屬于貓科動(dòng)物,但又不是同...
前聽(tīng)過(guò)這樣一個(gè)故事,南方的孩子沒(méi)見(jiàn)過(guò)雪,所以不知道雪是什么東西。老師說(shuō)雪是純白的,兒童就將雪想像成鹽;老師說(shuō)雪是冷的,兒童將雪想像成了冰淇淋;老師說(shuō)雪是細(xì)細(xì)的,兒童就將雪想像成了沙子。最后,兒童在考試...
光是生命之源,它無(wú)處不在,365日時(shí)刻與我們同在。光有明度、方向、色彩等特征。光的反射形成了物體的形象,光讓我們辨別事物,認(rèn)識(shí)材質(zhì)、尺寸和透視。在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中適當(dāng)?shù)恼莆展庥澳茏屛覀兊脑O(shè)計(jì)更加自然、生動(dòng)、直...
蘋果網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)從圖片選取、廣告詞以及白色的背景等編排設(shè)計(jì),繼承了它在產(chǎn)品研發(fā)中追求細(xì)節(jié)的極致作風(fēng),當(dāng)你瀏覽蘋果的官網(wǎng)后,你會(huì)被里面高分辨率精美圖片及華麗產(chǎn)品介紹詞等從內(nèi)心由衷贊嘆蘋果的設(shè)計(jì)品位。
或許每位設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)中遇到的問(wèn)題各不相同,但是在設(shè)計(jì)上站在用戶角度的思考方式都是一樣的,而文中提到的八條戒律就能幫我們解決一些常常在設(shè)計(jì)中糾結(jié)的狀況。
好的用戶體驗(yàn)更容易拉近與用戶的距離,提高用戶完成任務(wù)的效率和用戶使用過(guò)程的滿意度、舒適感。下面就從幾個(gè)小細(xì)節(jié)說(shuō)說(shuō)用戶體驗(yàn)的距離:
游戲界面設(shè)計(jì)(Game Interface Design 簡(jiǎn)稱GID),是指將游戲用戶能夠進(jìn)行交互功能的視覺(jué)元素,進(jìn)行規(guī)劃、設(shè)計(jì)的活動(dòng)。易學(xué)習(xí)性基于用戶人性化的需求,要求視覺(jué)語(yǔ)言準(zhǔn)確、表達(dá)合理,視覺(jué)元素、操作方式、操作命令等...