扁平化設(shè)計是一個過度濫用的詞匯,但是,它的風(fēng)行反映了設(shè)計界的一種趨勢,人們正在快速拋棄擬物化設(shè)計。有種觀點是,在觸控界面發(fā)展初期的時候,人們需要熟悉感,而模仿現(xiàn)實的界面能夠做到這一點。當(dāng)人們已經(jīng)習(xí)慣了觸控界面之后,就不需要現(xiàn)實世界的隱喻了。因此,在軟件設(shè)計上,我們應(yīng)該追求更加電子化的界面,不再被物理世界的規(guī)則所限制。
在這種情況下,Google的Material Design似乎是逆勢而行。它以現(xiàn)實世界的紙墨為隱喻,強調(diào)了陰影和層次,用動畫效果代表現(xiàn)實的力反饋,試圖把物理世界的規(guī)則帶回電子界面。Material Design的想法從何而來,意義是什么?針對這些問題,TheVerge網(wǎng)站采訪了Google的幾位設(shè)計師。
Material Design的靈感來自一次設(shè)計探索。Google搜索主設(shè)計師Jon Wiley與同事Nicholas Jitkoff看著Google產(chǎn)品中無所不在的卡片時,想到了這樣一個問題:如果你把一張卡片劃走,下面是什么東西?從這個想法出發(fā),設(shè)計團隊思考了軟件的組成要素。他們開始把卡片和背景看做是真實存在的、可以接觸的物品。
如果這些卡片是真實的物品,那么,應(yīng)該有一些規(guī)則,用來限制它們在屏幕上的表現(xiàn)。于是,團隊創(chuàng)造了一種隱喻式的材料,類似于魔法紙張。它是扁平的,浮動在背景上面,并且是有陰影的。當(dāng)你移動它們的時候,它們會被劃走而不是憑空消失。它們不會自己移動。
除此之外,他們還決定使用大膽、明亮的顏色和大字體。這就是Material Design的起源。不過,Wiley和Jitoff說,這種新美感也是Google設(shè)計理念的進(jìn)化。在此之前,Google已經(jīng)有過在公司統(tǒng)一設(shè)計的 “肯尼迪項目”,Material Design是進(jìn)一步的發(fā)展!罢w來說,平臺給人一種多彩的感覺,”Jitoff說,“它是多彩的,正如logo是多彩的,它是簡單的,正如主頁是簡單的!
在公司設(shè)計副總裁Matias Duarte看來,Material Design使公司的想法統(tǒng)一了起來,但同時,它也是一種限制。限制使得設(shè)計決策更容易,更一致。例如,在Material Design的規(guī)定下,卡片是不能翻過來的。這就好像說,軟件是真正的物品,而手機中沒有翻轉(zhuǎn)卡片的空間!霸O(shè)計就是在限制內(nèi)找到方案,”Duarte 說,“如果沒有限制,那不是設(shè)計——是藝術(shù)。”
Google的設(shè)計師們拒絕給這種虛擬材料命名。它雖然遵循一些物理規(guī)則,但是并非完全模仿現(xiàn)實紙張。它能夠展示動畫效果,幫助用戶理解自己在應(yīng)用中的位置!霸S多軟件給人的感覺是電影或電視中的跳躍剪輯,”Wiley說。這會使人們失去時間和空間感。
在應(yīng)用上,你需要一種接近于舞臺劇的東西。他說,“這是場景轉(zhuǎn)變,舞臺上發(fā)生的事情是經(jīng)過編排的,有過渡的,而且是有意義的。”
Material Design的野心,不僅僅是統(tǒng)一Google的產(chǎn)品,或者給Android一個新面貌。從深層次來說,它是對人機交互方式的一種思考。 XeroxParc給了我們一個模型,讓我們理解計算機是如何工作的,蘋果把我們從鍵鼠時代帶到觸控時代。Google相信,它的軟件設(shè)計模型能夠讓我們再次前進(jìn)。通過Material Design,我們能夠形成一種認(rèn)知模型,快速適應(yīng)日益增多的新設(shè)備。
平面設(shè)計
工業(yè)設(shè)計
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計
建筑環(huán)境