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汽車設計表現(xiàn)
作者:傅桂濤    來源:   :

這里總結一下自己對于汽車設計表達的一些體會

首先要說明的是,設計表現(xiàn)的技法各式各樣,筆者在這里不準備就某一種方法或者風格進行論述,說實話對別人的風格不可能認識的很深入,而自己的風格和技法還沒到獨樹一幟的程度,所以在這里只是從表現(xiàn)原理的角度總結一下在畫面上應該表現(xiàn)什么。我想,這恰恰也是目前大部分相關教程所欠缺的——那些針對軟件功能和具體處理手法的講解只是教給讀者“畫”的技巧,卻沒有教給他們?nèi)绾巍坝^察”所要表現(xiàn)的對象,須知只有學會自己觀察,理解自己要表現(xiàn)的對象才能自由地表現(xiàn)自己頭腦里的意象,而這一點正是設計師和畫匠的區(qū)別。

那汽車設計的表現(xiàn)要關注什么呢?筆者認為是:環(huán)境反射、冷暖色調、明暗和高光。這四個要素里面其實只有兩個最根本的——反射、明暗,而影響全局的就只有一個——反射。這是汽車相對于一般產(chǎn)品和其它實體的一個顯著特點,由于汽車的體量大、表面光亮,使得環(huán)境在車身上的反射成為我們視覺的主要印象,也是我們感知汽車形態(tài)、曲面、線型的主要依據(jù)。

所以,表現(xiàn)一輛車就是通過畫面來刻畫汽車表面的環(huán)境反射。也就是說我們表現(xiàn)的是一個關于光反射的概念模型,如果把這個模型簡化到最本質的層面,那就是——汽車是一個球!

就像這個球一樣,汽車的表面看似分為不同的立面,但由于車身曲面的之間的平滑過渡以及大面自身的弧度,整個車身的反射除了局部曲面變化劇烈的地方,大局的情景就和這張圖是一樣的。

那么,觀察一下這個球的形象,可以有一個簡單的概括——一線兩面。

一線就是指地平線在球面上的反射。這條線直接勾勒出曲面的弧度,對于車身的曲面表現(xiàn)尤為重要。而要表現(xiàn)地平線在車身上的反射,就要確定它的位置和形狀起伏與曲面之間的關系——這條線一般從我們視線垂直與曲面相交的地方開始,越遠越高,形成一條封閉的曲線。在這條線上,明暗對比最強烈、冷暖變化最集中。正因為這條線對視覺印象的決定作用,而且正是這條線決定了下面要提到的另外一個方面——“兩面”的表現(xiàn),所以,繪制效果圖的第一步就是確定地平線在車身上的位置和形狀。

所謂“兩面”則有多種情況——1.地平線把車身的反射區(qū)域分割為天影區(qū)和地影區(qū)兩個面。 2.根據(jù)太陽相對車身的位置,整個車身分為明、暗兩個大的區(qū)域。3.上述兩個方面除了反射和明暗外都伴隨色調冷、暖的差別。

在每個單獨的反射區(qū)域內(nèi)還有明暗、色溫的差別,我們將在接下來具體的操作過程中一一涉及到。讓我們開始進入實例講解:

從我的涂鴉中選了兩個,因為現(xiàn)在沒有條件也懶得處理線稿,就用最原始的“手跡”來直接掃描導入PHOTOSHOP,如果完全用電腦繪制效果圖而不是結合線稿的快速表現(xiàn),則大可不必整理出規(guī)范的線稿,在軟件中調整線條有時更能保持原稿的神韻并提高透視準確度。

好,首先我選擇其中一張后視角度的草圖作為實例,在電腦中裁切下來,用Ctrl+T大致調整草圖的透視和比例關系,如果主要線條透視有問題,可以新建圖層,用鋼筆工具重新畫出精確路徑,再用畫筆描繪出正確線條(見下圖中橙色線條),只要把影響全局的幾條大線調整好就可以了,這幾條線就是一個方案的主要特征。這些技巧可以參照相關軟件教程。 

 第二步,把底稿模式改為“正片疊底”,和主要特征線所在圖層一起放在頂層。用路徑工具把車身外輪廓描出,新建圖層,用路徑建立矢量蒙板(右鍵),填充車身的基本色。在這里我打算嘗試一下不常用的淺米色。關掉底稿層,就是下圖的情形,這樣再看有沒有透視和比例問題,有的話調整矢量蒙板即可。

 接著把其它部分的輪廓描繪出來,并填充基本色,一般只要把車窗、車燈等部分分別填充就可以了,這時要借助矢量蒙板的即時跟隨特性反復調整各個區(qū)域的形狀和相互關系,直到滿意為止。

下面就開始繪制車身的反射區(qū)域,以此來體現(xiàn)車身的曲面弧度。按照前面所說的地平線在球體上的反射位置,在車身上勾勒地平線的形狀。這要綜合考慮曲面的起伏、離視點的遠近等因素,要把這條線畫的準確,必須靠仔細觀察和體會已有的圖片或者實車的情形。同樣用地平線的路徑建立矢量蒙板,結合車身選區(qū)來填充天光反射區(qū)域,明度稍高、色調偏冷。

滿意后,將這一圖層的矢量蒙板柵格化(右鍵)并應用,然后用模糊工具和涂抹工具,結合橡皮擦把這個區(qū)域修飾得自然和富于變化。方法是曲面越緩和的地方越模糊隨意,而像輪眉的折邊區(qū)域因為轉折肯定則地平線會清晰規(guī)則。同時調整天光區(qū)域和地面反射區(qū)域的色彩對比,處理完如下圖:接著,在天光區(qū)域反射天頂?shù)牡胤胶偷孛娣瓷鋮^(qū)域反射近處地面的地方分別填充略深的天光(冷色)和略淺的地面反光(暖色),填充的選區(qū)要適當羽化,并利用原有的區(qū)域選區(qū)以及橡皮工具修整,然后進一步調整各部分的色彩對比。如下:想起一件事,我的劣質液晶屏偏色嚴重,趕緊接上CRT,果然慘不忍睹,重新調過,然后,假設太陽在左上方,把車身分為明暗兩個大面,分別在已有圖層上新建層填充并調整冷暖(Ctrl+B和Ctrl+U)。這時,我們先放下車身部分,簡單把車輪和陰影加上,這樣才有繼續(xù)深入畫下去的感覺。:)

現(xiàn)在看去,車身的側面和后備箱還沒有完全體現(xiàn)出立體感,這需要進一步調整明暗關系,并對明暗交界線進行刻畫。在曲面轉折處,用羽化的選區(qū)填充較暗的顏色。然后用高斯模糊濾鏡,調整適當?shù)膮?shù),達到柔和的過渡,同時要調整與這個界線相關的兩個大面在分界區(qū)域的明暗變化。滿意后,用鋼筆工具勾劃車身造型特征,羽化0.1象素即可,并簡單按照受光情況填充顏色。感覺后備箱的特征不太好,這里在photoshop里面進行一些細節(jié)設計的調整。大家可以發(fā)現(xiàn)輪拱上方也對天頂?shù)姆瓷溆辛朔从场?/P>

把車身其它地方(車身底部等)的曲面變化也通過明暗表現(xiàn)出來:

下面對車窗部分進行刻畫,首先還是用我們最初繪制車身和車窗、車燈的時候采用的工具——矢量蒙板來對車內(nèi)的座椅等進行繪制:車內(nèi)的輪廓調整好以后,在上面新建圖層,表現(xiàn)車窗玻璃的環(huán)境反射——因為車窗的曲面大致相當于球面的上半部分,所以主要是對天光反射,窗玻璃的下沿有小部分對遠處地面和地平線的反射。用相同手法處理尾燈,注意對邊緣處燈罩與透明部件的貼合部分。把其它特征一一進行刻畫,方法類似,同時用手動模糊/涂抹工具把曲面特征的邊緣進行處理,使得過渡更自然,還要在這些特征面之上建立圖層對邊界進行描邊(顏色用車身同色系的深色),這是因為曲面轉折的地方曲率類似半徑很小的圓,也會反射地平線。

對車窗部分進一步刻畫,主要是B柱、C柱的表現(xiàn),以及固定式風窗玻璃與車體之間的粘合部分:

把不同部件之間的縫隙表現(xiàn)出來,注意縫隙邊緣鈑金件的圓角反光,并用模糊和橡皮工具處理層次,使之變化自然:至此,大部分工作已經(jīng)完成,熟悉photoshop的朋友可能會覺得容易接受一點,而且也沒用到太多軟件功能,主要還是一個對表現(xiàn)對象的認識、一個手感,呵呵。

教程就到這里,先發(fā)出來。過幾天把所有細節(jié)處理好,發(fā)一個最終版的圖片。歡迎大家提出寶貴意見。海

本文相關關鍵字: 汽車設計
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編輯:陳保才  

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