綜上作個(gè)總結(jié)吧: 2 溝通,只有通過(guò)溝通,充分了解需求方的訴求,才能明確設(shè)計(jì)方向,少走彎路。
當(dāng)我評(píng)判一個(gè)游戲LOGO是否是好的游戲LOGO設(shè)計(jì)時(shí)我有以下幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn):
3 可用性,它是否能用,好用,在各種特殊環(huán)境的使用中,是否能保證顯示清晰。
4 品質(zhì),它長(zhǎng)得美不美觀,有沒(méi)有品質(zhì)感,有沒(méi)有細(xì)節(jié)。
3 思考,先思考,構(gòu)想,發(fā)散,有了靠譜的創(chuàng)意之后再動(dòng)手開始做。
4 走心,用心關(guān)注每一個(gè)細(xì)節(jié),不求完美,但求盡力而為。
注意點(diǎn):忌元素堆砌,生拼硬湊,提煉元素是LOGO設(shè)計(jì)的精髓,簡(jiǎn)即多,亦簡(jiǎn)亦佳;注意元素的主次關(guān)系,主要
信息是否能清晰傳達(dá);注意細(xì)節(jié)才有品質(zhì)。
平面設(shè)計(jì)
工業(yè)設(shè)計(jì)
CG插畫
UI交互
室內(nèi)設(shè)計(jì)
建筑環(huán)境