香蕉設(shè)計(jì):2014深圳動漫電玩節(jié)視覺設(shè)計(jì)
作者:香蕉設(shè)計(jì) 來源:333cn.com 點(diǎn)擊:
“2014深圳動漫電玩節(jié)”是深圳首屆以電玩及動漫為主題、集企業(yè)展示、產(chǎn)品體驗(yàn)、游藝互動、衍生品銷售、競技賽事等于一體的大型文化節(jié)展活動。是一個(gè)既有高端專業(yè)性,同時(shí)注重游人體驗(yàn)與互動性的娛樂盛事。香蕉設(shè)計(jì)作為特邀設(shè)計(jì)合作方,為此次盛會進(jìn)行視覺識別系統(tǒng)設(shè)計(jì)。此次設(shè)計(jì)以“動漫-電玩”為切入點(diǎn),將活動英文縮寫“SGS(Shenzhen Game Show)”以一個(gè)平面化元素向立體化方向變換的過程體現(xiàn)。表達(dá)動漫最初形態(tài)的“二次元”世界與電玩3D世界乃至新型電玩人機(jī)交互相融合的概念。脫離以往動漫展或電玩展的單純平面視覺感受,以“2014深圳動漫電玩節(jié)”主體仿佛投影在SGS延伸出的側(cè)面,緊扣主題營造動漫與電玩相融合的多方位視覺體驗(yàn)。更多作品請登錄香蕉設(shè)計(jì):www.bananadesign.cn。