完成圖:
1.新建圖層,開(kāi)始畫(huà)面具,面具的圖層要擋住頭發(fā),所以要在頭發(fā)圖層的上面。首先還是平涂出面具那一塊的顏色。
圖1
2.刻畫(huà)面具的細(xì)節(jié),用【調(diào)合筆】先大致畫(huà)出面具的結(jié)構(gòu)和顏色變化。
圖2
3.深入刻畫(huà)細(xì)節(jié),上色的時(shí)候不需要完全按照線稿來(lái),寫(xiě)實(shí)的圖上色后和線稿的差別還是蠻大的。
圖3-1
給面具加上點(diǎn)花紋就顯得不那么單調(diào)了。
圖3-2
4.開(kāi)始畫(huà)人物的手,首先還是先把線稿層點(diǎn)出來(lái),根據(jù)線稿畫(huà)出手的大致形狀和顏色。
圖4
5.深入刻畫(huà)手部細(xì)節(jié),袖子和盔甲之類的可以自己設(shè)計(jì)隨意畫(huà),只要符合常理就可以了。但是人體的部分,如臉和手等則要仔細(xì)刻畫(huà),歪一點(diǎn)可就是結(jié)構(gòu)問(wèn)題了。
圖5
6.到此人物的部分大致上已經(jīng)完成了,下面來(lái)完善下細(xì)節(jié)。首先是飾品,耳墜、戒指都還沒(méi)畫(huà)呢,還是先平涂。
圖6-1
不要因?yàn)轱椘泛苄【筒蛔⒁饧?xì)節(jié),反光和高光同樣要調(diào)細(xì)畫(huà)筆來(lái)畫(huà),它們會(huì)讓畫(huà)面更精致哦~~
圖6-2
7.同理,我們畫(huà)出人物身上所有的飾品,并給面具也加上一些裂紋。
圖7
8.開(kāi)始畫(huà)龍。龍不是實(shí)際存在的生物,所以畫(huà)的時(shí)候只要抓住傳說(shuō)中龍的一些特征,其它的可以自由發(fā)揮。這次要畫(huà)的是一條小紅龍,頭部在人物的前方,身體則繞到了人物的后面,因此龍的圖層我分為了兩層,龍頭部的圖層應(yīng)在最上面,身體的圖層應(yīng)在人物所有圖層的下面。
圖8
9.先大致畫(huà)出龍的顏色,記得圖層一定要分布好。
圖9-1
仔細(xì)刻畫(huà)龍頭:
圖9-2
選擇白色,將鉛筆工具調(diào)整到3.0,畫(huà)一些飛舞的白色毛發(fā)。
圖9-3
10.龍的身體部分最難畫(huà)的就是龍鱗,特別需要耐性。畫(huà)的時(shí)候可以多參考下魚(yú)鱗的紋路,這個(gè)龍鱗真的畫(huà)了很久,我每次畫(huà)龍最怕畫(huà)的就是鱗了。
圖10
11.差點(diǎn)忘記人物身后飄起的衣角了,趕緊加上,圖層當(dāng)然是排在人物圖層的下方。
圖11
12.保存后再進(jìn)入PS,給衣角貼上之前貼過(guò)的花紋素材。
圖12
13.整張畫(huà)基本上完成了,剩下的就是整體效果的處理了。為了增加飄逸的感覺(jué)我們將后面飄起的衣角虛化一下。
圖13
14.因?yàn)楸尘笆茄┥,所以顏色上只用灰白就可以了,大致?huà)出一點(diǎn)遠(yuǎn)景。
圖14
15.現(xiàn)在看龍的紅色并不那么顯眼,印刷的話可能會(huì)灰掉,于是在PS中調(diào)整下飽和度和亮度對(duì)比度。給人物的身上加上一點(diǎn)紅色(也就是我們說(shuō)的環(huán)境色),讓人和龍更好地融合在一塊。
圖15
16.最后用PS的畫(huà)筆給畫(huà)面加上漫天大雪吧!雪中的少年和紅色的龍更有意境,到此整幅畫(huà)就全部完成了。
圖16
平面設(shè)計(jì)
工業(yè)設(shè)計(jì)
CG插畫(huà)
UI交互
室內(nèi)設(shè)計(jì)
建筑環(huán)境