文化衍生財富 文化常常象征著一個國家的軟實力,在當(dāng)今的國際競爭中,越來越凸顯出重要的地位。以動漫強國日本為例,在近十年來,僅動漫產(chǎn)業(yè)這一項文化產(chǎn)業(yè)的平均年銷售收入就達(dá)到2000億日元。而由動漫產(chǎn)業(yè)輻射出與此相關(guān)的產(chǎn)業(yè),在日本GDP中的比例平均已達(dá)到6%以上。由此可見,文化可以衍生出財富,并正成為一座“金礦”。2010年中國文化產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重為2.78%,預(yù)計至2016年該比例將超過5%,未來數(shù)年中國文化產(chǎn)業(yè)增長速度有望保持在20%以上。隨著國家陸續(xù)出臺多項配套政策,文化產(chǎn)業(yè)即將被推動成為國民經(jīng)濟的支柱性產(chǎn)業(yè)。
發(fā)展仍存在老問題 激活文化產(chǎn)業(yè)的力量,光靠傳統(tǒng)文化的帶動是不夠的,新興文化力量無疑將會起到積極的重要作用。然而,作為新興文化的主要代表動漫行業(yè),在發(fā)展的道路上依舊是困難重重。
又是一年新的開始,企業(yè)招聘開始進(jìn)入“黃金時期”。動漫企業(yè)即將面臨的第一難題也是吸納和儲備人才的工作。經(jīng)過幾年的實踐總結(jié),多數(shù)動漫企業(yè)反映目前動漫業(yè)人才的需求量依舊很大,但是仍然招不到合適的人才。另一方面,各地反饋上來的動漫人才就業(yè)難的數(shù)字,與之又形成了鮮明的對比。然而,造成這樣的矛盾,關(guān)鍵在于信息不對稱,人才需求不對口。那企業(yè)真正需要的是怎樣的動漫人才呢,政府及社會服務(wù)性機構(gòu)又該如何幫助更多的技能型人才找到合適的平臺,進(jìn)而緩解就業(yè)壓力呢?
據(jù)某高校的調(diào)查顯示,動漫企業(yè)普遍對學(xué)歷和專業(yè)技能證書不感興趣,原因在于企業(yè)認(rèn)為大多證書與實踐操作能力不符,只有通過實際工作情況才能反映出真正的能力。這也從側(cè)面證明,企業(yè)需求的是高素質(zhì)的實踐型人才,而不是空有理論知識的學(xué)術(shù)型。那是不是,沒有實際工作經(jīng)驗初入行業(yè)的學(xué)生就沒有機會?其實不然,通過調(diào)查了解到,企業(yè)對人才的有一個統(tǒng)一的觀點是愛崗敬業(yè)、吃苦耐勞、團隊協(xié)作能力和自學(xué)能力強的綜合職業(yè)素質(zhì)。首個入駐國家動漫園的動漫企業(yè)華漫兄弟(天津)互動娛樂有限公司總裁李儒奇對此是這樣認(rèn)為的:“我們歡迎新的伙伴加入,不管是業(yè)內(nèi)精英還是普通的高校畢業(yè)生,我們都給你展示和成長的機會。只要你有很強的學(xué)習(xí)能力,企業(yè)愿意提供這樣的平臺!彼,由此可以得出的另一個結(jié)論就是,企業(yè)不僅需要技術(shù)過硬的人才,同時動漫企業(yè)它的第一要素還是企業(yè),所以完備的職業(yè)素養(yǎng)的人才,是可以得到企業(yè)認(rèn)可的。
人才是發(fā)展的動因 作為企業(yè),首先應(yīng)該豎立正確的人才觀,懂得培養(yǎng)和保護(hù)人才。人才是企業(yè)發(fā)展的一大動因。如果說文化可以作為一個國家的軟實力,那么人才也同樣體現(xiàn)的是企業(yè)的軟實力。3月將至,又是一年中企業(yè)壯大隊伍的黃金期。據(jù)悉,國家動漫園今年入駐企業(yè)將陸續(xù)展開招聘計劃,為企業(yè)儲備人才。從華漫兄弟人力資源中心獲悉,隨著企業(yè)發(fā)展規(guī)模進(jìn)一步壯大,今年的招聘計劃里,不僅涵蓋動漫創(chuàng)作方向人才,同時,也大量的對各種如企劃、傳媒、運營管理、營銷及教育培訓(xùn)方向有大量需求,換句話說在動漫企業(yè)中人才的定義已不一味對藝術(shù)素養(yǎng)本身或動漫專業(yè)科班出身方面做硬性要求,動漫企業(yè)要想尋求多元化的發(fā)展,在企業(yè)內(nèi)部人才的構(gòu)建上也應(yīng)逐漸朝著多元化的趨勢去發(fā)展。
所以破解動漫企業(yè)發(fā)展難題,今年先從打破人才難關(guān)開始。解決這一矛盾的關(guān)鍵,不僅需要人才自身的努力,同時對企業(yè)也提出了新的要求。動漫企業(yè)多元化發(fā)展才能不斷為自身發(fā)展吸納更多的優(yōu)秀人才,最終形成良性循環(huán)。