
第一件海報大功告成,很順利,我決定再設計一款。第二張海報我將比賽的全名放到了正中央,借用了一點我在信息圖中使用的鋸齒幾何圖形。結果如下圖

我打算把這些海報放在Fab(出售設計品德商店)上面出售,于是我需要再畫幾張,我瀏覽了一圈我腦中的創(chuàng)意,我想到TOUR中的”T”和”O”非常像打氣筒和自行車的齒輪,我繼續(xù)根據這個方向想,最終決定把”U”設計成運動水壺,而”R”由鏈條和車把構成。 然后我提取了一下前兩張海報的元素,設計出了第三幅海報。如下圖


完成了一種顏色的海報后,我發(fā)現(xiàn)配色方案再多兩套效果比較好。如下圖



所有都完成后,我發(fā)現(xiàn)我需要添加點材質,但我想要100%的矢量圖。任意縮放不帶有質量丟失,從而將我的設計帶向更靈活的高度,這樣我就不必顧慮分辨率的問題了。 材質的創(chuàng)建 精挑細選,我找到了Subtle Light Pattern(pixeden)這款材質,有著不錯的斑點效果,我打開PS,
進行下列步驟: 1.調整色階:圖像-》調整-》色階
2.圖像模式改為灰度:圖像-》模式-》灰度
3.將圖像放大:圖像-》圖像大小-》寬度200%,高度200%
4.再次調整色階:圖像-》調整-》色階
5.將圖像置入Illustration 文件-》置入
6.利用CS6新功能,進行圖像跟蹤 控制條-》圖像跟蹤下拉按鈕-》素描
7.將結果放大
8.使用直接選擇工具去掉白色的背景
9.手動調整這些斑點,直到達到滿意的效果
10.將圖像創(chuàng)建為圖案

