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國內知名UED團隊的設計流程是怎樣的?

2018-01-09 1604 0
這個設計流程,更適合“對設計有要求的創(chuàng)業(yè)公司”,因為,它既包含大公司的規(guī)范化、核心設計過程,同時,又能適應小團隊的快速作戰(zhàn)。這個流程,雖然有9步,但其實不復雜,在我們團隊,整個跨度,只有4周。學習時間到咯 先說我們產品開發(fā)過程中的幾個角色:
  1. PM;
  2. 交互視覺設計師(沒看錯,就是一個職位);
  3. 開發(fā);
從拿到PM的PRD開始,說說我們團隊的設計流程吧
 1. 產品找茬
  • 前提:讀懂PRD。確保在需求理解上,與PM保持一致;
  • 查找遺漏。人無完人,再成熟的PM,也難免有疏漏。找出遺漏,與PM反饋、溝通;(這個過程非常重要,若在設計后期(甚至開發(fā)后期)才發(fā)現(xiàn)疏漏,返工成本太大。)
  • 提出產品新想法。讀PRD時,總會有一些產品的好想法冒出來,及時與PM和團隊溝通。(這個階段,仍是產品早期,歡迎新想法);
  • 開始構思交互;
2. 草圖快速溝通 通過草圖,快速將“產品關鍵流程”、“關鍵交互及界面布局”呈現(xiàn)紙面,以此與PM、技術溝通至達成共識; 目的:
  1. 再次掃遺漏;
  2. 收攏想法;(這個階段,產品設計基本定型)
  3. 達成共識;(確保讓產品、設計、技術對要做的事情有一致的理解)
(PM需更新PRD、技術開始做開發(fā)準備)
3. Wireframe表現(xiàn)產品流程、界面 包含:
  • 產品流程圖;
  • 全部的頁面原型;
Wireframe讓團隊對產品的理解無異議,對最終的產品有直觀的了解。這個階段,產品需求凍結。開發(fā)人員可以依據(jù)原型對UI關聯(lián)較小的部分進行技術開發(fā); startup-photos-large
4. 視覺設計 有前面兩個“掃清障礙”的過程,這個階段,視覺設計是非常舒服的事情…
在有相對完整的設計規(guī)范、控件規(guī)范的前提下,視覺包括:
  • 風格探索;
  • 關鍵頁面的視覺設計;
  • 關鍵的交互動畫表現(xiàn)(如果無法口頭向技術表達動畫效果時,給出一個“活的”效果,是非常直觀的);
5. 視覺素材輸出、設計文件標注
  • 素材用Dropbox或酷盤存儲、管理;
  • Markman是不錯的標注工具;
6. 整理、提交設計方面待數(shù)據(jù)驗證的跟蹤點; 主要包括:
  • 待驗證的產品功能點;
  • 設計過程中爭議比較大的部分(產品、交互、視覺);
  • 設計師沒有完全把握、需要數(shù)據(jù)驗證想法的部分;(比如:“點擊式的菜單”與“下拉手勢式的菜單”,哪個更被用戶接受?)
目的:
  • 為下個版本的設計溝通、設計過程提供數(shù)據(jù)支持;
  • 通過數(shù)據(jù),讓設計師的主觀判斷有依據(jù);為設計師自我觀念、想法迭代提供依據(jù)(沒有眼睜睜的事實,除了難改變別人的想法,也很難改變自我的想法)。
7. 設計文件整理、新的設計控件入庫 累活。主要包括:
  • 整理設計文件,方便團隊其他人查閱、使用;
  • 將設計過程中產生的新的控件,納入控件庫;更新控件設計規(guī)范;
8. 開發(fā)后期,細節(jié)跟進 與開發(fā)跟進細節(jié),是設計過程的一部分。 在我們團隊,完全依靠規(guī)范作業(yè)、設計文件標注(不和開發(fā)人員說一句話 : P),能夠確保80%的交互、視覺細節(jié)能夠被還原。剩下的20%,就要設計師與開發(fā)人員肩并肩坐在一起打磨了。開發(fā)過程中,一定要預留這個時間。 主要包括:
  • 邊距;
  • 字體;
  • 界面動畫的數(shù)值微調;
9. 項目設計總結 包括:
  • 設計過程中遇到的問題,以及解決方法;
  • 犯的錯誤是?你是如何糾正的?以后如何避免?
  • 分享整個設計過程中,你最有成就感的部分;
這個部分,對于初級設計師非常有幫助,能夠快速成長;同時,能夠檢測設計過程遇到的問題,提高設計、產品開發(fā)效率。 以上是個人實戰(zhàn)總結。 這個設計流程,更適合“對設計有要求的創(chuàng)業(yè)公司”,因為,它既包含大公司的規(guī)范化、核心設計過程,同時,又能適應小團隊的快速作戰(zhàn)。這個流程,雖然有9步,但其實不復雜,在我們團隊,整個跨度,只有4周。 或許你有留意,我寫在最前面的角色介紹里,有“交互視覺設計師”。 在我從業(yè)的過程中,著實沒有發(fā)現(xiàn)“交互設計師”的這個職位的生存意義,無論向上向下,高素質的PM和視覺設計師都可以兼任。所以,在我們團隊,我對設計師的要求是:
  1. 對產品的理解,不能弱于產品經理;
  2. 交互設計,是思維;
  3. 視覺表現(xiàn),是手段;


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