- 一個(gè)前所未有的挑戰(zhàn);
- 《全民突擊》朋友圈廣告的設(shè)計(jì)回顧;
- 就是很有震撼力的總結(jié)了;
一、前所未有的挑戰(zhàn)(空降了一個(gè)大大大需求) 聽說一款3D槍擊手游《全民突擊》要上微信朋友圈廣告了呀。項(xiàng)目組的同學(xué)們和我們設(shè)計(jì)師們都驚呆了,手忙腳輪的趕緊的展開籌劃和討論。 1.01項(xiàng)目背景 隨著槍擊手游的競爭越來越兇,玩家對《全民突擊》的認(rèn)知還是不夠,需要做一次品牌的曝光宣傳,讓玩家對《全民突擊》的認(rèn)知更深入做到拉新的一個(gè)宣傳效果,也借助微信朋友圈廣告的渠道,打造一個(gè)《全民突擊》是第一個(gè)上微信朋友圈廣告的槍擊游戲品類的游戲。小伙伴們都“雞凍濕”了! 1.02需求目的 《全民突擊》要在這個(gè)階段進(jìn)行一次拉新,品牌曝光,提升產(chǎn)品知名度,還要保持老玩家活躍度和拉回流的目的,轉(zhuǎn)化新進(jìn),提升市場占有率,做一次品牌的整合傳播推廣,圍繞整個(gè)初始想法策劃了一個(gè)H5對其進(jìn)行傳播。

二、《全民突擊》微信朋友圈廣告的設(shè)計(jì)回顧 2.01前期構(gòu)思 這個(gè)環(huán)節(jié)是最要人抓狂糾結(jié)也是最能學(xué)到東西的環(huán)節(jié)。我們對這次的設(shè)計(jì)創(chuàng)意進(jìn)行了頭腦風(fēng)暴,針對微信朋友圈廣告的緯度,圍繞著: a.情感的表達(dá)是不是會更適合? b.游戲的元素要不要也要在里面有所體現(xiàn)? c.哪些內(nèi)容會對玩家有排斥或者反感? d.表述的故事情節(jié)會不會過于簡單了,玩家根本不在乎? e.拉取微信與游戲信息會不會有隱私的風(fēng)險(xiǎn)? ……….(無止境的在思考和拋出所有想到的問題,只因?yàn)槲覀兊哪X汁太多了)

方向1: 情感化:從小愛玩槍-愛槍的天性,講述一個(gè)從小到大,玩具槍的演變,呼喚天性—關(guān)聯(lián)全民突擊的游戲特性:槍在手隨時(shí)戰(zhàn)。(洞察:男人都喜歡玩槍,這個(gè)是天性,我們的目的就是想讓喜歡玩槍的男性用戶都來玩我們的《全民突擊》,來體驗(yàn)?zāi)脴寔碚鞣澜绲目旄?!所以我們用槍的這個(gè)媒介做一個(gè)情懷的故事,想觸發(fā)每個(gè)男人心中的愛槍夢,從而達(dá)到拉新進(jìn)的核心目的);
方向2: 社交化:運(yùn)用游戲的故事+社交(強(qiáng)關(guān)系鏈),千人千面的社交化表現(xiàn),敘述一個(gè)號召你加入戰(zhàn)斗的故事;(洞察:玩游戲最好玩的是什么?是能和朋友一起玩,一起吐槽…所以我們運(yùn)用朋友的這個(gè)關(guān)系,做一個(gè)強(qiáng)關(guān)系鏈的互動(dòng),表達(dá)出“我們那么多人都來玩了,你怎么還不來玩呢?”的一個(gè)拉人的情景,激發(fā)他也加入游戲,從而達(dá)到拉新進(jìn)的目的。這就是人人都玩,我也要玩的心理打法)。 下面就開始介紹一下讓人緊張刺激的設(shè)計(jì)過程: 2.02設(shè)計(jì)過程(糾糾結(jié)結(jié),反反復(fù)復(fù),日日夜夜) 根據(jù)定好的設(shè)計(jì)方向的思路,我們開始了對我們的概念和想法方向進(jìn)行了交互設(shè)計(jì)——想法平面化,深有體會的是,我的交互設(shè)計(jì)(高進(jìn)度交互稿)有效的提高了我們和微信團(tuán)隊(duì),還有與老大匯報(bào)的工作效率和熱情。很多的體驗(yàn)和細(xì)節(jié)都可以直接在交互稿體現(xiàn)和直接搜集建議優(yōu)化修改,促進(jìn)了跨部門合作的效率。 方向1創(chuàng)意過程: 情感化——不變的玩具,男人永遠(yuǎn)的游戲 推導(dǎo)思路: 《全民突擊》的 玩家比例是9:1(男性玩家占據(jù)了所有),所以我們在探究為什么大多數(shù)都是男生喜愛玩槍擊類游戲,槍的吸引怎么那么吸引人?難道這就是男生的天性嗎?天生愛槍? 經(jīng)過討論和糾結(jié),我們決定以不同槍的玩具形式為載體,承載“樂趣”到“熱血”的情緒過渡和變化,最后以“重拾樂趣和熱血”反轉(zhuǎn)落到全民突擊,點(diǎn)題“不變的玩具,男人永遠(yuǎn)的游戲!”喚起他內(nèi)心的沖動(dòng),下載游戲玩一把。 交互圖:

