1,設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的重要性
首先講一下設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的重要性。我們在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,經(jīng)常會遇見這樣的問題,“如何評估現(xiàn)在產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)質(zhì)量”,“如何證明這次改版后用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)質(zhì)量提升”,“如何證明設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在這個(gè)產(chǎn)品關(guān)鍵數(shù)據(jù)提升中體現(xiàn)的設(shè)計(jì)價(jià)值”,等等。當(dāng)然,商業(yè)價(jià)值體現(xiàn)、產(chǎn)品成功、用戶反饋、數(shù)據(jù)驗(yàn)證等,都可以成為我們評判產(chǎn)品用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)質(zhì)量的關(guān)鍵參考點(diǎn),但是我覺得設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該有一個(gè)統(tǒng)一有效有公信力的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),并以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)為主導(dǎo)帶動團(tuán)隊(duì)進(jìn)行設(shè)計(jì)工作。這個(gè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是根據(jù)團(tuán)隊(duì)對應(yīng)業(yè)務(wù)進(jìn)行定制,且同時(shí)符合用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)主流標(biāo)準(zhǔn)和趨勢的。這個(gè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)可以幫助設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)拉通設(shè)計(jì)目標(biāo),提升設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)整體專業(yè)能力;可以幫助業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)更充分理解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),有專業(yè)化的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思考維度,提升業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的合作效率;可以幫助客戶更了解產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)價(jià)值點(diǎn),提升客戶對產(chǎn)品的理解度和欣賞度。 設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)好處很多,可以用于指導(dǎo)、自測、專家測試、現(xiàn)狀分析、改版驗(yàn)證、趨勢分析等產(chǎn)品設(shè)計(jì)關(guān)鍵任務(wù)中,所以設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)大家團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該都有一套。設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)建立并不難,但是在真實(shí)項(xiàng)目中落地、迭代、升級需要設(shè)計(jì)師們用心去做,推動起來需要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)信用和設(shè)計(jì)地位足夠高。一套設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的建立、豐富、推廣,需要設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)花不少心思。 我們團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)是公司內(nèi)部材料,不能對外分享。不過有了基本思路,我相信大家都能建立一個(gè)初步版本的可以幫助自己設(shè)計(jì)產(chǎn)品或者支撐業(yè)務(wù)的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。:)

2,設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的思考方式 雖然不能分享我們團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),但是我可以分享一下自己對設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的思考方式。工作這么久,思考維度已經(jīng)開始多樣豐富化,我嘗試簡單從3個(gè)維度來分析理解一個(gè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),之前知乎有一個(gè)問題邀請我回答什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的一致性,今天我就以一致性這個(gè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)來舉例子。 a. 宏觀維度 首先,思考一個(gè)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的第一步,應(yīng)該從宏觀維度來思考。什么是宏觀維度呢?我理解是在界面和基本流程之上的信息架構(gòu)維度、產(chǎn)品形態(tài)維度、業(yè)界生態(tài)維度、商業(yè)維度等方面。 思考一致性,我們可以嘗試思考以下問題:
- 整個(gè)產(chǎn)品的信息框架是否完整有效一致?產(chǎn)品整體信息框架下的各個(gè)小模塊框架是否具有框架維度的一致性?例如一致傳遞高效率操作的思路,例如打薄層級的做法,例如內(nèi)容第一的設(shè)計(jì)態(tài)度等。
- 產(chǎn)品形態(tài)維度是否具有一致性?例如產(chǎn)品整體視覺風(fēng)格,例如交互設(shè)計(jì)關(guān)注的用戶聚焦掌控性,例如動效設(shè)計(jì)體現(xiàn)的用戶操作指導(dǎo)性等。產(chǎn)品形態(tài)的一致性,應(yīng)該是從信息架構(gòu)層一直貫穿到元素層,保證整個(gè)產(chǎn)品的每個(gè)使用場景都是一致有效的。
- 產(chǎn)品是否能與業(yè)界生態(tài)一致?例如產(chǎn)品的核心功能哪些是突破式創(chuàng)新應(yīng)該不一樣,哪些是需要符合大眾用戶心理模型的場景設(shè)計(jì)需要一樣;例如每一款手機(jī)都可以拍照,如果我們要做一部不能拍照的手機(jī)是不是要思考好再行動?這些點(diǎn)都需要考慮清楚,因?yàn)橛脩粼谡鎸?shí)世界中使用大量產(chǎn)品,他們的心理模型和行為模式是大眾式的,我們的產(chǎn)品形態(tài)需要在很多領(lǐng)域符合業(yè)界趨勢,保證產(chǎn)品對用戶的親和力。
- 產(chǎn)品的商業(yè)與設(shè)計(jì)結(jié)合性是否足夠一致?例如一個(gè)免費(fèi)的游戲,通過游戲內(nèi)消費(fèi)來盈利,那么整個(gè)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)如何引導(dǎo)用戶消費(fèi)、如何運(yùn)營等方面,都要在商業(yè)思考維度有一致性,這樣才能幫助產(chǎn)品商業(yè)結(jié)果最優(yōu)。

