系統(tǒng)化的互動體驗 1、互動形式探索 直播主要圍繞“主播與觀眾”之間的互動,其二者之間屬于強互動關(guān)系;同時“觀眾之間”也存在著弱互動關(guān)系(如:觀眾之間可以聊天),良好的互動環(huán)境、趣味的互動形式,對于提升提升直播氛圍、提升互動體驗起著舉足輕重的作用。

通過對競品的分析,我們總結(jié)出目前直播產(chǎn)品常見的幾種互動方式:


2、按信息優(yōu)先級,布局產(chǎn)品框架 在項目前期,我們對交互框架在多個維度進行了分析與嘗試。


3、信息的引流與閉環(huán) 直播開始時,可以通過Qzone的消息push,通知到好友及關(guān)注的粉絲;在直播的過程中,可以將直播分享給外部平臺,從而吸引更多觀眾前來圍觀;優(yōu)質(zhì)的直播可以通過直播聚合頁得到曝光。 信息閉環(huán)(沉淀),當直播結(jié)束后,內(nèi)容將以feed形式沉淀,支持回看,使直播得到二次曝光的機會,便于內(nèi)容的再次傳播。

從整體到局部的打磨 1、全局觀意識 在初期探索中,我們從Qzone自身的角度來展開設(shè)計,但在QUI(對QQ衍生產(chǎn)品的統(tǒng)一)的大環(huán)境下,缺乏對QQ系列產(chǎn)品的一致性考量,因此,閉門造車已經(jīng)無法成為衡量設(shè)計優(yōu)劣的標準,站在全局觀的視角,整體權(quán)衡多個產(chǎn)品設(shè)計的語言及風(fēng)格才是核心所在。

2、保留與繼承 三個產(chǎn)品打通來設(shè)計,包括頂部主播信息、觀眾列表、底部操作、評論框全部一致化設(shè)計,在布局上也進行了統(tǒng)一。與此同時,又保留了各個產(chǎn)品原有的UI(圖形)風(fēng)格、繼承了各產(chǎn)品的品牌色,空間:黃色、FM:黑金、K歌:紅色。


將幾個產(chǎn)品放在一起來設(shè)計,從整體風(fēng)格的設(shè)定到細節(jié)的精細打磨,甚至多終端的一致性與延續(xù)性,需要對設(shè)計進行更加全面的考量。