

這種波浪圖案是整個太空插畫的基礎(chǔ)元素,幾乎每個對象都是由它組成的。波浪圖案實際上是向內(nèi)和向外的曲線重復交替繪制,通過Adobe illustrator可以輕松的實現(xiàn)。

首先,畫一些高度相同的矩形。矩形之間的間距應為一個矩形的高度。您可以打開“顯示網(wǎng)格”和“對齊網(wǎng)格”,使其更加容易。

接下來,用一些更多的矩形填充空隙,但確保這些矩形比第一批矩形更短,以形成向內(nèi)的曲線。選擇所有并合并為一個形狀。


2. 30°傾斜 圖中的每個對象都傾斜30°。 為什么要將傾斜在第一位?圖中的對象是浮動在太空中的東西,根據(jù)定義它們是不相連的,并且在太空中屬于漂浮狀態(tài)。所以同步他們的方向可以創(chuàng)造出很好的統(tǒng)一性和漂浮感。

為什么一定要傾斜30°?直角或水平方向太對稱而且不夠有視覺吸引力和刺激感。 選擇30°,而不是45,或20,或15 …的原因只是我覺得它剛看。因為我認為30°是世界上最好的角度。 我們運用形狀和傾斜角進行基本的圖形設計,效果如下:?

色彩 事實證明,當談到選擇顏色時,我的大腦是相當懶惰的。由于色彩的選擇,可以將圖形設計歸為兩類:簡單和復雜,然后相應地選擇一個調(diào)色板。 復雜的插畫具有高級別的精度要求,由許多形狀、對象和細節(jié)組成。這些通常非常符合自然世界的性質(zhì),沒有一個明確的焦點。我的大腦已經(jīng)決定這些類型的插畫顯然適用于單色或類似的配色方案。或者,在更廣泛的意義上,運用更少的顏色和更少的顏色對比。所有這一切歸結(jié)為視覺平衡,所以如果形狀是瘋狂的,顏色應該是服務于圖形的。 另一方面,較低復雜性的插畫通常具有清楚的焦點和清楚的層次。在事物的形狀方面,這些插畫似乎是相當直觀的,所以顏色選擇范圍會更廣。高對比色的任何種類都可以嘗試 – 互補、三色、四元,無論如何,只要它能夠引人注目就行。 三色搭配 由于重復的模式和形狀,太空圖顯然屬于「簡單」類別。所以我用的是一個大致三色的配色方案,我選擇洋紅色,青色和橙色,紫羅蘭色的背景, 是不是很炫?


紫色的背景是目前配色的明智選擇,洋紅色和青色作為主色來吸引眼球。橙色運用較少,所以它更多是一種強調(diào)色,用于創(chuàng)造一點對比過渡。 之選擇紫色作為背景,因為它能夠容納和襯托所有對象顏色,所以它分別需要與其他顏色和諧工作。在色輪上,它位于主色 – 洋紅色和青色的中間,因此它與兩者搭配完美和諧。同時它也適用于強調(diào)色 – 橙色,因為它們是互補色。 模式開關(guān) 很多時候,運用嚴格的規(guī)則進行創(chuàng)作往往有點太模式化了,甚至會產(chǎn)生無聊,因為存在大量重復相同的東西。所以我要在不打破規(guī)則的前提下,尋找一種方式來打破沉悶感。 發(fā)光

我添加了與行星相同顏色的外發(fā)光,這就像在黑暗中點亮了某個東西一樣,同時外發(fā)光的使用模糊了行星鋒利的邊緣,更加具有融入感。決定了行星最終的形狀以后,我將所有對象從Illustrator轉(zhuǎn)化為智能對象,然后在Photoshop中添加了發(fā)光。 玻璃效果

玻璃效果式最后才加入的,運用玻璃效果,創(chuàng)造了更多的深度,實現(xiàn)起來比較容易:

1.在大行星和其后面的物體之間添加一個實心圓圈。調(diào)整混合模式為疊加,并對圓圈圖層添加微妙的發(fā)光效果。
2. 創(chuàng)建底部星球的副本,將它們放在圓圈圖層的頂部,并且調(diào)整顏色提亮。
3. 創(chuàng)建剪貼蒙版。選擇星球?qū)ο蟮母北?,右?gt;創(chuàng)建剪貼蒙版。? 完成。 下面讓我們快速回顧一下制作過程:
