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中國動漫產業(yè)亟待新領軍人物

2010-11-29 12971 0
  衍生品是動漫產業(yè)的重要環(huán)節(jié)之一,而目前國內動畫創(chuàng)作企業(yè)做一部虧一部,為什么?很多企業(yè)把所有的問題都歸結于衍生產品沒有做好。中國美術學院傳媒動畫學院院長吳小華卻認為是教育出了問題,也就是說動漫衍生產品的設計,和常規(guī)的藝術院校設計是有很大區(qū)別的。

  目前高校中能夠與動漫產業(yè)相關聯(lián)的一些學科和專業(yè),大致分為四大塊,分別是繪畫,藝術設計,影視動畫和公共藝術。這些學科和專業(yè)與動漫產業(yè)都有著直接的聯(lián)系,可以影響到衍生產品的創(chuàng)作。衍生產品過去通常都是貼牌、重新設計和創(chuàng)新組合三種類別?;旧衔覀兊谝粋€采用的都是品牌授權,這個也是目前速度最快,產生效益最快的方法。當然還可以還有印刷出版、玩具,游戲還有其他的主題公園等等方面的內容。

  吳小華認為,要做好動漫衍生品,首先,高校必須思考自身的問題,同時必須把地方一些企業(yè)的優(yōu)勢有機的結合起來。這些優(yōu)勢概括有三點:一個是經濟實力和一流的生產設備,生產工藝流水線,這方面是強勢。第二個成熟的銷售渠道,必須有很寬泛的批發(fā)、零售,包括電子商務等不同的形式。第三是對市場經營有很敏銳的判斷力,這些都是企業(yè)所具備的一些優(yōu)勢。

  截止到2009年,我們的電視產量達到近17萬分鐘,但是一部《功夫熊貓》就把我們沖得七零八落。所以數(shù)量的大國不代表質量的強國,質量是核心,動漫是原創(chuàng)性很強的產業(yè),不是讓我們蓋大樓,是讓我們蓋一種精神。一個產業(yè)的發(fā)展除了環(huán)境,更重要的是人才,特別是動漫產業(yè)都是由人來完成的。所以誰經營好了人,誰能更好地引領這個行業(yè)的發(fā)展。美國有迪斯尼,日本有宮崎峻,在中國阿達已經去世了,萬世兄弟已經成為古人了,中國現(xiàn)在的創(chuàng)造力在哪兒?一定是在年輕人身上,所以我們一定要扶持能夠引領這個行業(yè)的領軍人才。

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