深圳動漫民間人士自辦“首屆玩家展”,本土原創(chuàng)最年輕勢力對抗交流,30余個動漫團隊熱鬧創(chuàng)作
首屆玩家展主要由漫畫展、本土動漫社團手工制作、COS表演及競技游戲等內(nèi)容構成,深圳民間30余家動漫社團由此浮出水面。盡管作為展會還顯單薄,看起來更像是一場同好的聚會,場館又酷熱難當,而這些民間動漫團隊卻是熱情不減,尤其是COS表演者仍裝扮齊整,長袍、發(fā)套加身,全不顧忌盛夏高溫。事后相互交流時他們說,“雖然熱得不行,不過有愛就不計較了”。
舉辦玩家展的是一群熱愛動漫的民間人士,大家自籌資金擬創(chuàng)建一個屬于年輕人的文化創(chuàng)意平臺。從1999年就全力投入動漫事業(yè)的郝愛杰說,參展者都是13歲至23歲的“80后”和“90后”,代表的是深圳本土原創(chuàng)最年輕勢力,而深圳動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開本土新生力量的培育與成長,“我們的目的是讓人們知道在深圳還有這樣一群會‘玩’的年輕人存在,讓動漫產(chǎn)業(yè)和動漫文化氛圍火起來”。
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13歲小玩家寫COS腳本
“糯米”13歲,上初一,應該是玩家展上最小的玩家。她說自己主要是寫COS腳本,所在的SEVEN動漫社有30多人,以前是專玩COS的團隊,漫畫創(chuàng)作則剛剛起步。社長“七七”黑帽黑T恤,看上去就像漫畫里走出的美少女,她正在全力從事漫畫的學習與創(chuàng)作,準備投稿參加今年舉辦到第五屆的金龍獎原創(chuàng)動畫漫畫大賽。
SEVEN不過是深圳眾多的民間動漫社團之一,這些動漫社團“玩”的幾乎就是兩部分,一部分為漫畫與插畫,一部分為COSPLAY。
?。茫希樱校蹋粒偈菚r下年輕人對動漫、游戲、電影等各種虛擬角色扮演秀的統(tǒng)稱。近年來,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,作為動漫產(chǎn)業(yè)的特殊衍生物,COSPLAY也越來越受到更多關注,在公開場合及各種動漫展會上,隨處可見對動漫角色的扮演秀,其影響力甚至已延伸到時尚界、廣告界等,不少商業(yè)廣告都開始采取COSPLAY元素。據(jù)玩家們說,深圳是從2004年開始受日韓動漫風影響,在年輕人中刮起COS風潮的。
畫插繪本的“柿子”同時也玩COS。她告訴記者,在百度貼吧里2006年創(chuàng)建有“深圳COS吧”,那是玩COS的團隊平時交流的平臺,大家基本為在校青少年,每到假期就是聚會的好時機,從今年2月在深圳體育館的COS秀、5月文博會再到這次的玩家展,都是她們的交流盛會。小女孩如數(shù)家珍般地說起COS界的名人、品牌及COS各種風格的系別,只聽得非玩家們一頭霧水。
兩天的玩家聚會,共計有14家動漫社團進行了COS秀的對抗與交流。臺上秀一場COS得有腳本與服飾,服飾從買現(xiàn)成的到自己設計加工制作,里面不無創(chuàng)意。至于腳本從早期照搬改編自影視動畫及漫畫到現(xiàn)在開始原創(chuàng)編寫,“七七”說其實根據(jù)原創(chuàng)腳本社團既可排演COS,又可手紜成漫畫,多重創(chuàng)作。
來自深圳電子技術學校的雨滴文學社在玩家展上表演的是COS的原創(chuàng)舞臺劇。他們的說法是,COS是文學和動漫的結(jié)合,一部漫畫作品首先應該是完整的故事,而且COS的腳本不是單純的文字劇本,它還應包括劇中人物裝束設計和使用道具的提供等。
“國語”是Black&White動漫社的一名成員,今年剛參加完高考,正等待錄取通知書的到來,從高一加入社團至今已編寫了三出COS腳本,原創(chuàng)是他的新起點。
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共同學習知名漫畫家作品
在COS盛行之前,深圳動漫社團基本由漫畫愛好者及同人志構成。所謂“同人志”的叫法源于日本,指的是有著共同興趣的一群人,將各自創(chuàng)作的文藝作品集結(jié)成冊,自掏腰包印刷,在同好間流通者。1994年開始漫畫創(chuàng)作的顏開被視為深圳原創(chuàng)漫畫第一人,1996年推出了當時國內(nèi)第一部漫畫單行本《雪椰》,之后在海內(nèi)外業(yè)界有“中國少年漫畫第一人”、“中國內(nèi)地首席漫畫家”之稱。顏開的成長歷程可以說始于“同人志”,同時也帶動與影響了一批“同人志”社團。
此次玩家展展出了約20位來自深圳本土和中國內(nèi)地一些知名漫畫作家的作品,其中不乏動漫愛好者們追捧喜愛的對象,如靜茹、宋洋、畫兒晴天等等。具有典范作用的不僅有顏開本人及旗下的三劍客動漫工作室,還有北京的實力派漫畫家健一,他以富有中國傳統(tǒng)特色的古典題材《西游記》為藍本創(chuàng)作的彩色漫畫作品,受法國Delcourt(戴樂古)出版社邀請在法國出版了第一冊,旋即參加大型的巴黎書展。展會上能看到法文版的漫畫作品《西游記》。其作品旁邊還附有漫畫繪制的一些技巧,是真正利于年輕人的經(jīng)驗之談。
負責此次玩家展籌辦的郝愛杰也是多年從事漫畫創(chuàng)作的作者,他說漫畫在深圳有一段不短的發(fā)展歷史,知名的漫畫家也出了好幾個,但無可否認的事實是深圳的整體漫畫水平仍然比較低、漫畫氛圍也比較弱,大家各看各的、各畫各的,即使“交流”也只是局限在小圈子里,彼此缺乏真正意義上的聯(lián)系與交流,形同散沙,對外更是默默無聞。
漫畫于郝愛杰是興趣所在,更是夢想。對于漫畫愛好者來說,成為漫畫家是他們的一大夢想,這些有夢想的人就該認識與交流。由漫畫到COS再到游戲競技,他與同伴建立了深圳玩家網(wǎng),接著創(chuàng)意推出玩家展,他們認為這是一個關于夢想的故事,在網(wǎng)站上他們寫道,“‘80后’和‘90后’的年輕人很會玩!你們一定要相信,人的一生最值得去做的一件事情就是實現(xiàn)自己的‘夢想’”。
“超齡”玩家也來細細品味
在玩家展上,居然看到了環(huán)球數(shù)碼動畫學院的展位。環(huán)球數(shù)碼作為中國最大的動漫制作公司之一,初始以三維動畫人才的培訓起家,開創(chuàng)我國動畫職業(yè)技能培訓的先河。動畫學院的邱老師作為學院的首批學員在環(huán)球數(shù)碼工作多年后回到教師崗位。聽她極為詳盡地介紹動畫學院的培訓優(yōu)勢與實力,相形為玩家展添加了不可忽略的一筆注腳。這也是關乎玩家們未來的提升途徑之一,而其剛?cè)雽W的一位學員也正是玩家展上的“玩家”。
雖然在場館里的玩家都是“80后”、“90后”,但前來觀展的卻并不都是在校的青少年。20元一張的入場票沒有擋住對“玩家展”有興趣的人。一位30多歲的公司職員本邀請了幾位同齡好友一起前來,可朋友們覺得較之這些玩家群體有“超齡”之嫌,于是他只好獨自前來。在漫畫展區(qū),除了細細地欣賞每一幅漫畫,還不時掏出相機拍攝。他用了一個很有趣的比喻說明他的感受,“如果將漫畫作品比作海綿的話,以前的還只是一塊干海綿,現(xiàn)在的作品則是一塊沾了水的海綿,更有分量了。”他認為中國的漫畫確實有了很大進步,但是就深圳的情況來說推廣的力度還不夠。他表示自小喜歡漫畫,現(xiàn)在雖然工作忙,但看漫展的習慣依然不改。