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動漫模式變法求解對接新媒體密碼

2006-08-01 4758 0

巨大的變革往往來自上層的一點風吹草動。

短短8個月,中國移動從“移動通信專家”搖身一變成為“移動信息專家”。不只中國移動,中國聯(lián)通、中國電信等都說要做綜合信息服務提供商,中國網通也矢志要做“寬帶通信和多媒體服務提供商”的老大。國家廣電總局近日又頒發(fā)了三張手機電視牌照。

新媒體(相對于報紙、雜志、廣播電視等傳統(tǒng)媒體而言,我們通常把因技術革新而發(fā)生變化的媒體形態(tài)稱之為“新媒體”,如移動手機、互聯(lián)網、網絡電視、P2P、IPTV等)的出現和普及應用,電信運營商轉型,互聯(lián)網和手機用戶超過15%的增長率,快速影響和改變著人們的生活態(tài)度和消費方式;優(yōu)質信息內容成為各新媒體爭奪市場的制高點。

新媒體同時也在顛覆國內動漫業(yè)等行業(yè)的營銷傳播渠道和運營管理模式。

新媒體導航動漫業(yè)

跟傳統(tǒng)電視媒體一樣,優(yōu)質節(jié)目、信息內容是支撐新媒體運營的基礎。一方面,滿足目標觀眾群精神需求的信息內容,可以鞏固和發(fā)展更多優(yōu)質用戶群,并提高忠誠度;另一方面,新媒體運營商在整合眾多分散的SP市場之前,迫切需要包括文字、圖片、視頻、音頻在內的大量優(yōu)質的信息內容。

這給動漫產業(yè)提供了很大的想象空間。靈敏者已經搶先出手。今年5月,北京龍馬世紀國際文化有限公司借道聯(lián)通新時訊電影頻道推出動畫片《精靈世紀》;7月,騰訊科技公司結盟深圳唐人動畫影業(yè)有限公司,通過基于P2P網絡協(xié)議的QQ直播互動平臺獨家首播深圳市首部擁有自主知識產權的原創(chuàng)三維動畫片《憨八龜的故事》。

過去,絕大多數的動畫制作機構,只能寄希望于電視臺的播放來創(chuàng)造動漫形象的認知度和影響力;如今,新媒體融合動漫產業(yè),在一定程度上突破了“動漫作品播出難、發(fā)表難、面世難”的瓶頸,同時,也彌補了電視媒體“局限于某一時段,受地域與時間的限制”這一劣勢,讓更多的觀眾無須定點定時守候,完全自主選擇時間與地點,觀看、點播自己喜愛的動畫節(jié)目或作品。

向來主要依托動漫形象品牌,開發(fā)動漫衍生產品,從而獲取長期高額市場回報的動漫業(yè)經營管理者,現在也開始結盟具有高互動性的新媒體,以最大限度通過流媒體的循環(huán)播放,來累積動漫形象和作品在消費群體中的知名度和影響力,并激活動畫產業(yè)鏈至關重要的卡通品牌授權、產品開發(fā)與營銷兩個環(huán)節(jié)。

動漫產業(yè)鏈新模式

兩個韓國年輕人設計的“流氓兔”卡通形象,創(chuàng)造了一個新媒體與動漫聯(lián)姻的財富神話。曾是“流氓兔”代理運營商KCVC公司首席顧問的劉真雨先生,授權國內廠家生產“流氓兔”品牌的玩具、果凍、餅干后,2003年,又創(chuàng)立了手機卡通內容提供商文盛唐(北京)數字藝術有限公司,自主創(chuàng)作第一部原創(chuàng)手機動畫系列劇《香蕉派之大話奧運》。

目前看來,移動、電信等各運營商的轉型,以及其他新媒體的崛起,已經促使動漫產業(yè)內部衍生出一條新型的動漫產業(yè)鏈模式(下稱“新模式”),即動畫、漫畫創(chuàng)作生產——傳統(tǒng)媒體與新媒體刊載、播放——動漫形象品牌形成與持續(xù)發(fā)展——卡通品牌授權與管理——動漫衍生產品的設計開發(fā)——動漫產品營銷推廣與網上貿易。

與傳統(tǒng)動漫產業(yè)鏈的基本模式不同的是,“新模式”使動漫作品更貼近觀眾的需要、播出渠道更為廣闊;動漫產品更顯人性化設計、銷售渠道更趨多元化、減少了產品開發(fā)與市場營銷的成本。

在動畫、漫畫策劃創(chuàng)作環(huán)節(jié),“新模式”不再受限于電視臺單一的少兒觀眾群體,而是針對傳統(tǒng)媒體與新媒體不同的讀者群、觀眾群等目標受眾群體的需求,有的放矢地去選擇不同的內容和表現形式,強化了從觀眾的生理或心理需求去刻畫人物性格、講述故事內容。

動漫形象和作品只有被大范圍地傳播,才是實現投資收益的基礎。在動漫形象和作品的傳播環(huán)節(jié),“新模式”跳脫了單一的電視臺傳播渠道,更加注重報紙、雜志、電視、手機、互聯(lián)網、IPTV、P2P等傳統(tǒng)媒體與新媒體的立體組合交叉的傳播體系,力求最大限度地將動漫作品傳播給目標受眾群,聚合動漫形象和作品在消費群體中的認知度、知名度和影響力,進而刺激他們的文化消費需求。

不同的是,傳統(tǒng)媒體刊載或播放的動漫作品可以免費觀看,新媒體則兼容了免費或付費兩種觀看模式。騰訊科技QQ直播互動平臺為用戶或觀眾提供了如“邊看邊聊、投票、競猜、評論、祝福留言、網上購物”等豐富的社區(qū)化互動功能,滿足觀眾與觀眾間相互交流的欲望,滿足了用戶更高層次的文化消費需求。

“新模式”為動漫衍生產品的開發(fā)與銷售提供了更好的平臺,如彩信、彩鈴、炫鈴、聲訊、語音、游戲等增值動漫產品,此類產品在觀眾觀看動畫節(jié)目時就可以即時在線消費購買。

  此外,在傳統(tǒng)動漫產業(yè)鏈運營模式下研發(fā)設計的動漫圖書、音像、服裝、玩具、禮品、文具、家居飾品、運動用品等動漫衍生產品,都可以借新媒體平臺,不再局限于超市、百貨、商場等傳統(tǒng)銷售終端或渠道,開設基于B2B、B2C或C2C等商業(yè)運營模式框架下的電子商城或商鋪,實現網上貿易,可縮短產品的開發(fā)周期并降低產品開發(fā)與營銷的成本。


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