 中國動漫產(chǎn)業(yè)正成長為下一個“IT產(chǎn)業(yè)”,廠商們顯然已看到了新的商機(jī)。近日,在一次關(guān)于工作站的技術(shù)研討會上,英特爾中國服務(wù)器平臺事業(yè)部產(chǎn)品經(jīng)理顧凡向記者表示,英特爾希望參與到中國動漫產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)與制定中,并將與合作伙伴一起研究定制出符合中國特色的工作站產(chǎn)品。
據(jù)了解,動漫產(chǎn)業(yè)最近幾年在中國取得了長足的進(jìn)步,在廣東、湖南等省均形成了產(chǎn)業(yè)規(guī)模,有相當(dāng)多地企業(yè)正在為迪斯尼等國際動畫巨頭加工動畫成品。有數(shù)據(jù)顯示,2004年中國內(nèi)地動漫產(chǎn)業(yè)市場總創(chuàng)收約為117億元人民幣,而僅一年后就迅猛增長至600億元人民幣。不過,與產(chǎn)業(yè)發(fā)展所不對應(yīng)的則是動漫企業(yè)的效率問題。作為公認(rèn)的世界工廠,中國動漫企業(yè)仍然沿襲著“人海戰(zhàn)術(shù)”的企業(yè)模式,以其他成本換時(shí)間成本仍是企業(yè)主要的經(jīng)營方針。如何能夠提高企業(yè)員工的人工效率,成為了困擾動漫企業(yè)的主要發(fā)展難題。
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