06月13日訊 “幾年前高校一窩蜂開出動漫專業(yè),學校只考慮到招生,沒多想工作出口。教師動手能力差,直接導致學生動手能力差。此外,動漫生產——播出——衍生產品開發(fā)銷售——收益——再生產,這是國外較普遍的動漫商業(yè)模式。但在我國,這一產業(yè)鏈的搭建尚需時日,這就直接導致動漫市場人才需求率不高!薄爸心峡ㄍā钡某崭笨偨浝砩蛴窳枷蛴浾咧赋隽四壳皠勇䦟I(yè)畢業(yè)生就業(yè)率不樂觀的原因。
一個班找到工作的
不到一半
“過兩天到一家游戲公司應聘,希望有機會!睆堼埢⑹侵袊佬g學院三維動畫專業(yè)的應屆畢業(yè)生,目前工作還沒有落實。張龍虎說,他們這個班有22個學生,目前找到工作的大概不到10個人。
在張龍虎的個人簡歷上,他有很熟練的手繪功底,對各種電腦軟件也很精通,三維動畫就更熟練了。張龍虎的社會實踐也很豐富,為各種公司制作過廣告短片,做過游戲演示,還做過雕塑效果圖。
“現(xiàn)在找工作不容易,我們這個專業(yè),要么去影視公司,要么去游戲公司,游戲公司最合適!睆堼埢⒄f,他們這個專業(yè),是2001年開設的,“去年找工作形勢還不錯,不少人還自己創(chuàng)業(yè),今年找工作,要花大力氣了。”
6年前
丁磊親自到美院招人
6年前,網易CEO丁磊來到杭州,跑了不少高校,親自招聘美術專業(yè)的學生。記者現(xiàn)在還記得,丁磊在美院短短半天,吸引了無數(shù)學生前來捧場,丁磊也如愿在這里招到了不少人才。
還記得丁磊當時說過的話,“網易一直在自主研發(fā)網絡游戲,此次招聘這么多人,是讓公司有一個更大的發(fā)展空間。”網易靠網絡游戲發(fā)家,以前主要從社會上招募美術類人員。在丁磊看來,“社會人員太復雜,層次參差不一,大學生素質就高一些!
這些年
動漫專業(yè)一擁而上
網絡游戲紅火過很長一段時間,浙江各地,特別是杭州、寧波,對動漫產業(yè)支持力度很大,紛紛引進動漫公司。杭州要打造動漫之都,每年都舉辦國際動漫節(jié)。前些年高?吹搅诉@一點,紛紛開出動漫專業(yè),有點“一窩蜂”的味道。
2006年,寧大科技學院設立了藝術分院,聘請北京電影學院動畫學院院長孫立軍教授兼任分院院長,開始招收動漫方向的學生。2008年3月,經教育部批準,寧波大學科技學院藝術分院新增了動畫本科專業(yè),成為寧波第一家設置動畫專業(yè)的高校。
杭州江濱職高去年開設的動漫專業(yè),是學校今后著力打造的專業(yè),上這個班的學生必須具備一定的美術功底。校長鄭效其說,“去年計劃招1個班,后來有需求,增加了一個班。今年要招兩個班!
在杭州的各個高校,很多都開設了跟動漫有關的專業(yè),用一位動漫公司人士的話說,“只要跟動漫沾邊的,比如有繪畫專業(yè)的、計算機專業(yè)的、信息類專業(yè)的,都開設了動漫專業(yè)!
動漫公司
對畢業(yè)生要求高
高校普遍開設動漫專業(yè),短期內一下子培養(yǎng)了大批動漫大學生,但在中南卡通常務副總經理沈玉良看來,“畢業(yè)生的質量不太理想,特別是學生的動手能力差!”
據(jù)沈玉良介紹,他們公司每年招人,杭城高校畢業(yè)的學生,通過公開場所招聘進入他們公司的,不多。沈經理認為,動漫專業(yè)一擁而上,專業(yè)教師來源比較缺乏,教師本身缺乏動手能力,勢必導致培養(yǎng)出來的學生動手能力不過關!皩φ羞M來的學生,我們還要進行半年以上的培訓,拿來就能用的不多。”
杭城有80多家動漫公司,每年招聘的數(shù)量不會小,由于本土招不到好的學生,不少公司轉向國內其他高校、公司招聘人才。
對于動漫公司的這種需求,一些高校已經意識到了。今年是寧波大學科技學院第一屆動畫專業(yè)的學生畢業(yè),一共23人,一大半已經簽定就業(yè)協(xié)議。學校動畫系的江彬老師認為,動畫專業(yè)的學生必須比其他專業(yè)的學生苦,“他們要和八大藝術結合,文學、攝影、表演、音樂、電影等都要學!
“如果僅在課堂上學習,這個專業(yè)肯定學不好,課后大量的實踐、制作很關鍵!苯蠋熣f,3年來,該院師生創(chuàng)作了100多部動畫片,其中多部作品獲獎或參展北京大學生電影節(jié),有兩部作品在央視電影頻道播出。
即使是新開動漫專業(yè)的杭州江濱職高,也注重學生動手能力的培養(yǎng)。在今年舉行的第五屆國際動漫節(jié)上,學校有一個學生獲得了“中國國際少兒漫畫大賽”中學組的金獎;在前不久舉行的杭州中小學陶藝大賽的標志設計中,學生王云鶴所設計的作品被采用了。
衍生產品
大有可為
“國內的產業(yè)環(huán)節(jié),基本集中在動畫制作和電視播出上,對后期的產品開發(fā)和宣傳,投入薄弱。”一位動漫公司人員說,“拿動畫來說,每分鐘制作成本約8000元至10000元的動畫片,電視臺收購價僅為每分鐘數(shù)百元至1000元。別寄希望于出售電視播放版權盈利,那連成本都收不回!
經驗和數(shù)據(jù)表明,動漫產業(yè)最大的利潤來自于衍生品。但衍生產品的銷售有一個前提,那就是動漫形象已獲得受眾認可,具備了相當?shù)钠放朴绊懥Α?BR>
 《喜羊羊與灰太狼》漫畫書
在這一點上,《喜羊羊與灰太狼》就非常成功。在短短3年多的時間里,動漫公司開發(fā)生產了音像、圖書、毛絨公仔、玩具禮品、文具、服裝、食品、日用品,甚至包括QQ表情、MSN表情、手機桌布、屏保、金融信用卡、多媒體等動漫衍生品!断惭蜓蚺c灰太狼》漫畫書的發(fā)行量也突破了200萬冊,是小學生最喜愛的口袋書之一,銷售額超過2000萬元。
以中南卡通公司為例,他們也在開發(fā)衍生產品。隨著“天眼”品牌動畫形象知名度和美譽度的提升,“天眼”品牌的童鞋、文具、木玩等20多個品種,已經全部授權給國內十多家玩具、文具、兒童用品企業(yè),陸續(xù)推向市場。
這樣一來,與動漫相關專業(yè)的人才需求量就會上升。但就目前來看,多數(shù)動漫制作商認為在這一點上狀況不樂觀。(俞帥鋒 梁建偉)
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